目标
大纲式列出变化(v3 vs v4)
概述:
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其实最大的改进,就是引入一个大结构,那个 videostate。
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还有类似消息机制的引入:SDL_PushEvent
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同步变量在本节大量使用。
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视频queue的处理//在上一节的基础上仿照音频queue,类似位置增加了video queue
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新建视频播放线程video_thread ,看似简单,实际不简单
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新建解码线程 Decode_thread, 移植了主函数视频播放的功能。
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现在用 一个函数解决 解码器的打开
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Packet feedback 的流程 //读取包
留意事件的机制的使用
直接上代码,这里说明定时器的使用
static Uint32 sdl_refresh_timer_cb(Uint32 interval, void *opaque) {
SDL_Event event;
event.type = FF_REFRESH_EVENT;
event.user.data1 = opaque;
SDL_PushEvent(&event); //放入类似的消息队列
return 0; /* 0 means stop timer */
}
/* schedule a video refresh in 'delay' ms */
static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) {
SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is);//添加timer
}
细节(音频api ,videoState)
一些细节的变化如下,
1)音频api发生变化,使用avcodec_decode_audio3 来替代以前的版本。
2)在api大量使用videostate “大数据结构”来替代以前的结构,其实就是为了综合管理,以下场景以 audio_callback为例

本文详细介绍了音视频直播流媒体技术在不同版本(v3vsv4)中进行的改进与实现,包括引入videostate结构、消息机制SDL_PushEvent、同步变量的使用、视频队列与播放线程的构建等关键环节。
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