LeetCode | Design HashSet

本文详细解析了如何从零开始实现一个简单的哈希集合,通过使用数组作为底层数据结构,介绍了添加、删除和查找元素的基本操作。适用于初学者理解哈希表的工作原理。

Design HashSet(Easy)

在这里插入图片描述
题目解析
题目要求不适用自带的哈希类实现一个哈希表的基本操作,添加,删除,查找。

思路
我们用一个数组来作为哈希表,题目的数据最大为1000000,所以我建立了一个大小为1000001的数组,然后添加时对应的数组位置加一,删除时减一,查找是直接找数组对应位置。

代码

class MyHashSet {
    int haxi[1000001]={0}; 
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    MyHashSet() {
        
    }
    
    void add(int key) {
        if(haxi[key]==0)
            haxi[key]++;
    }
    
    void remove(int key) {
        if(haxi[key]!=0)
            haxi[key]--;
    }
    
    /** Returns true if this set contains the specified element */
    bool contains(int key) {
        if(haxi[key]!=0){
            return true;
        }
        else
            return false;
    }
};

结果
在这里插入图片描述
小结
首先要了解哈希表的基本知识,该题为比较基础的哈希表题目,主要考哈希表的建立。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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