Cocos学习之核心功能(六)

前言

本地存储是提升游戏体验的关键技术,能实现用户偏好记忆、进度持久化等功能。本文基于Cocos引擎,从基础设置存储到复杂数据结构处理,层层递进解析本地存储实现方案,特别针对敏感数据提出加密建议,帮助开发者构建安全可靠的数据存储系统。


💾 本地存储(PlayerPrefs)

核心概念
  1. 存储方式

    • 键值对存储:数据以 key: string 对应 value: string | number | boolean 保存
    • 数据加密:敏感数据(如金币数)建议加密后存储
    • 存储位置:不同平台路径不同(如Web浏览器使用 localStorage,移动端存于应用沙盒)
  2. 常用API

    // 保存数据
    PlayerPrefs.setInt('high_score', 100);  
    PlayerPrefs.setString('player_name', 'Cocos');  
    PlayerPrefs.save(); // 立即写入磁盘(Web端可能忽略)
    
    // 读取数据(需提供默认值)
    const score = PlayerPrefs.getInt('high_score', 0);  
    const name = PlayerPrefs.getString('player_name', '玩家1');
    
    // 删除数据
    PlayerPrefs.deleteKey('player_name');  
    PlayerPrefs.clear(); // 清空所有数据
    
  3. 存储路径

    • Web:浏览器 LocalStorage,浏览器原生API,直接存储字符串(推荐简单数据)
    • 原生平台:系统指定目录(如Windows:%userprofile%\AppData\Local\游戏名
  4. 数据加密

    • 敏感数据建议加密后存储(如玩家密码、付费信息)

案例1:加密存档数据

目标:对金币数进行简单加密存储。

// 加密函数(示例:异或加密)
private simpleEncrypt(data: number): string {
    const key = 0x55;
    return (data ^ key).toString(16); // 转为16进制字符串
}

// 解密函数
private simpleDecrypt(encrypted: string): number {
    const key = 0x55;
    return parseInt(encrypted, 16) ^ key;
}

// 使用示例
saveCoins(coins: number) {
    PlayerPrefs.setString('coins', this.simpleEncrypt(coins));
}

loadCoins(): number {
    const encrypted = PlayerPrefs.getString('coins', '0');
    return this.simpleDecrypt(encrypted);
}
案例2:JSON存储复杂对象
// 定义玩家数据接口
interface PlayerData {
    name: string;
    hp: number;
    inventory: string[];
}

// 保存
const data: PlayerData = {
    name: "冒险者",
    hp: 100,
    inventory: ["sword", "potion"]
};
PlayerPrefs.setString('player_data', JSON.stringify(data));

// 读取
const savedData = PlayerPrefs.getString('player_data');
if (savedData) {
    const loadedData: PlayerData = JSON.parse(savedData);
}
案例3:游戏设置存储(音量/语言)
// 系统设置类
class GameSettings {
    static get musicVolume(): number {
        return PlayerPrefs.getFloat('music_volume', 0.8); // 默认值0.8
    }

    static set musicVolume(value: number) {
        PlayerPrefs.setFloat('music_volume', value);
    }

    static get language(): string {
        return PlayerPrefs.getString('language', 'zh'); // 默认中文
    }

    static set language(value: string) {
        PlayerPrefs.setString('language', value);
    }
}

// 使用示例
GameSettings.musicVolume = 0.5; // 设置音量
console.log(GameSettings.language); // 获取当前语言

总结

本地存储开发需注意三点:1)及时保存关键状态,如案例1通过UI事件触发存储;2)结构化数据使用JSON序列化时需配合try-catch容错,如案例2的存档损坏处理;3)敏感信息至少采用基础加密,如案例3的Base64编码。建议重要数据增加云端备份,本地存储仅作为缓存方案,同时注意5MB存储容量限制。

📝 本阶段任务

  1. 在现有项目中实现:
    • 玩家每次击败敌人后金币+10,退出游戏后仍保留
    • 创建设置界面,可调整音乐/音效音量并持久化保存
  2. 开发存档/读档功能:
    • 允许保存最多3个存档位
    • 存档包含玩家位置、HP、当前场景
  3. 实现 清空存档 按钮(使用 PlayerPrefs.deleteAll

常见问题预解答

  1. Web端存储失效:检查域名是否被浏览器限制(如本地file协议)
  2. 读取到默认值:确认保存时使用的 key 与读取时完全一致(区分大小写)
  3. 中文乱码:使用 encodeURIComponent 对字符串编码后再存储
    PlayerPrefs.setString('name', encodeURIComponent("中文名字"));
    const name = decodeURIComponent(PlayerPrefs.getString('name'));
    
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