主要是讲解 Cocos Creator安装,新项目创建,编辑器界面介绍,第一个项目成功运行
01. 安装 Cocos Creator
下载安装包
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点击“下载” → 选择 Cocos Creator 3.x 版本(推荐最新稳定版)
安装编辑器
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双击安装包,按提示完成安装(默认选项即可)
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安装完成后,打开 Cocos Dashboard(启动器)
02. 创建第一个项目
新建项目
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在 Dashboard 点击 新建项目 → 选择 Hello World 模板
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设置项目名称和路径(路径不要有中文或特殊符号)
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点击 创建并打开,等待编辑器加载完成。
🎯 目标:看到编辑器界面和默认的“Hello World”场景。
03.认识编辑器界面
编辑器主要分为6个核心区域(见图):
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场景编辑器(Scene)
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可视化编辑游戏场景,拖拽调整节点位置。
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层级管理器(Hierarchy)
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管理场景中的所有节点(Node),类似文件夹结构。
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资源管理器(Assets)
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存放所有游戏资源(图片、脚本、音效等)。
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属性检查器(Inspector)
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显示选中节点的属性和组件(如位置、旋转、脚本参数)。
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控制台(Console)
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显示代码运行时的日志和错误信息。
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工具栏(Toolbar)
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运行游戏、保存场景、切换2D/3D模式等。
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04. 运行第一个项目
点击工具栏的 ▶️ 按钮(或按 Ctrl+P
)
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等待浏览器自动打开,看到 “Hello World!” 文字,说明成功!
🔥 案例尝试:
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在层级管理器选中 Canvas 节点
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在属性检查器找到 Label 组件,修改文字内容为“你好,Cocos!”
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再次运行游戏,观察变化。
📝 本阶段任务
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完成 Cocos Creator 安装和项目创建。
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修改默认文字并成功运行。
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尝试拖拽一张图片到资源管理器,并添加到场景中(自行探索)。
常见问题预解答:
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安装失败:关闭杀毒软件,或尝试以管理员身份运行安装程序。
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项目创建失败:检查路径是否含中文或特殊符号。
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编辑器卡顿:在
偏好设置
→通用
中关闭“实时预览”。