Code Fragment-对于一些状态性接口,应该有不同的阶段

本文介绍了一种接口设计模式,包括开始性和结束性抽象方法、特定事件回调等,并通过Launcher加载应用程序信息的具体接口实例,展示了如何根据不同性质的对象使用不同的绑定方法。

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对于一些接口,我们应该有一些不同的状态。

  • 应该有一些开始性抽象方法,如startXXX。
  • 应该有一些结束性的抽象方法,如finishXXX
  • 一些特别的事件,应该有一些回调,如updateXXX
  • 对于不同性质的东西,可以提供不同的bind方法
例子:在Launcher里,加载应用程序的信息,提供了如下的接口:

public interface Callbacks {
    public boolean setLoadOnResume();
    public int getCurrentWorkspaceScreen();
    public void startBinding();//开始绑定的抽象方法
    public void bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end);//对于不同性质的东西,可以提供不同的bind方法
    public void bindFolders(HashMap<Long,FolderInfo> folders);//对于不同性质的东西,可以提供不同的bind方法
    public void finishBindingItems();//绑定结束的抽象方法
    public void bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo info);
    public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
    public void bindAppsAdded(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
    public void bindAppsUpdated(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
    public void bindAppsRemoved(ArrayList<ApplicationInfo> apps, boolean permanent);
    public void bindPackagesUpdated();
    public boolean isAllAppsVisible();
    public void bindSearchablesChanged();
}


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