Code Fragment-使用继承封装技术层次

本文探讨了在Android中使用SurfaceView进行游戏开发的基本方法。通过SurfaceView可以实现游戏画面的绘制与更新,文中详细介绍了surfaceCreated、surfaceChanged、surfaceDestroyed等生命周期方法的作用及其实现细节。

最近花了一些时间去看一些小游戏的东西,android中可以通过SurfaceView来实现绘制,并有相应的生命周期的方法,如

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
		int height) {
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
	logs("surfaceCreated()");
	mDrawThread.isRun = true;
	mDrawThread.start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
	mDrawThread.isRun = false;
	logs("surfaceDestroyed()");
}
还有一些是绘图相关的
c = mHolder.lockCanvas();
//...
mHolder.unlockCanvasAndPost(c);

这些方法本身与游戏层次关系很少,更多的是对系统方法的被正确执行的保证。

  1. 可以通过继承,把这些非业务逻辑封装起来,放在父类。
  2. 父类中暴露出抽象方法用来给子类调用,如
    • public abstract void onDrawGame(Canvas c, Paint p);






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