16、基于多触摸技术的 3D 对象自由操作新方法

基于多触摸技术的 3D 对象自由操作新方法

1. 引言

在科学可视化领域,3D 数据的交互操作是一项基础且关键的任务。传统桌面环境中基于鼠标和键盘的间接交互方式存在一定局限性,而直接触摸设备具有诸多优势,如更直观的操作体验等,这促使我们充分利用其特性,构建更直观的科学 3D 数据触摸交互方式。不过,使用 2D 多点触摸显示屏在虚拟 3D 世界中与 3D 数据进行交互是一项艰巨且具有挑战性的任务,需要从 2D 触摸输入到 3D 操作建立本能的映射。

2. 相关工作

触摸交互在人机交互中具有重要意义,在科学可视化的人机交互领域,其挑战在于定义从 2D 触摸输入到 3D 操作的本能映射。此前,已有不少研究和工具开发者针对这一挑战开展工作:
- Screen - space 技术 :基于操作 2D 数据的 RST 标准技术,将其扩展到 3D 操作,用三个或更多手指以整体方式控制 6 个自由度。
- Z - 技术 :通过添加另一个手指进行深度定位,可作为设计直观 3D 位置交互的基线。
- Sticky 工具 :通过划分 3D 操作任务的自由度,设计了完整的 6 - DOF 交互。
- Depth - Separated Screen Space (DS3) :扩展了分离自由度的概念,结合 Z - 技术控制平移和 Screen - space 技术控制旋转。
- Eden :专业的多触摸工具,用于构建虚拟有机环境,使用联合触摸而非单触摸来区分交互。

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