利用策略枚举对讨厌的Switch Case 语句进行重构

重构应随时随地进行,以改善代码设计。文章举例介绍了如何在影片出租店程序中,针对含有switch case的代码进行重构。通过引入策略枚举,遵循高内聚、低耦合原则,将不同类型的影片计费策略封装到对应的枚举实例中,提高了代码的可维护性和可扩展性。

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前言:

重构发生的时机应该在什么时候呢?

正确:一边写着代码,当完成之后,马上想着是否能够进行重构。

错误:写完代码之后,等以后有时间去重构。

即重构本来就不是一件应该特别拨出时间做的事情,重构应该随时随地进行。

书上有这么一句话,我非常喜欢:懒惰是程序员的一种美德。正如有句话说,不要让你的“勤奋”毁掉了你,有着异曲同工之妙。《重构改善既有代码的设计》的作者说,“我是个很懒惰的程序员,我的懒惰表现形式之一就是:我总是记不住自己写过的代码”,“我不是个伟大的程序员,我只是有着一些优秀习惯的好程序员”。

什么是重构:

在不改变代码外部行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序的内部结构。本质上说,重构是在代码写好之后改进它的设计(注意:重构不一定能够提高性能,它提供了一种更高效且受控的代码整理技术,重构又与重写不同,重写代码是发生在现有的代码根本不能工作)。

举个栗子:(在笔试的时候经常会有类似重构的例子)

场景:一个影片出租店的程序,计算每一位顾客的消费金额并打印详单。操作者告诉程序:顾客租了哪些影片、租期多长,程序便根据租赁时间和影片单算出费用。影片分为三类:普通片、儿童片和新片。除了计算费用,还要为常客计算积分,积分会根据租片种类是否为新片而有不同。

未重构前的代码如下:

public class Customer {
//Movie只是一个简单的纯数据类
    private static class Movie{
        public static final int CHILDRENS = 2;
        public static final int REGULAR = 0;
        public static final int NEW_RELEASE = 1;
        
        private String _title;
        private int _priceCode;
        
        public Movie(String title, int priceCode){
            _title = title;
            _priceCode = priceCode;
        }
        
        public int getPriceCode(){
            return _priceCode;
        }
        
        public void setPriceCode(int arg){
            _priceCode = arg;
        }
        
        public String getTitle(){
            retur
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: publicstaticfianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。 public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 用法二:switch JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。 enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break ; case YELLOW: color = Signal.RED; break ; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break ; } } } 用法三:向枚举中添加新方法 如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum实例。 public enum Color { RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } // 普通方法 public static String getName( int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null ; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex( int index) { this .index = index; } } 用法四:覆盖枚举的方法 下面给出一个toString()方法覆盖的例子。 public enum Color { RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } //覆盖方法 @Override public String toString() { return this .index+ "_" + this .name; } } 用法五:实现接口 所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。 public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } //接口方法 @Override public String getInfo() { return this .name; } //接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this .index+ ":" + this .name); } } 用法六:使用接口组织枚举 public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } }
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