编程基础
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权限系统设计
权限系统设计前言权限管理是所有后台系统的都会涉及的一个重要组成部分,主要目的是对不同的人访问资源进行权限的控制,避免因权限控制缺失或操作不当引发的风险问题,如操作错误,隐私数据泄露等问题。目前在公司负责权限这块,所以对权限这块的设计比较熟悉,公司采用微服务架构,权限系统自然就独立出来了,其他业务系统包括商品中心,订单中心,用户中心,仓库系统,小程序,多个APP等十几个系统和终端1.权限模型迄今为止最为普及的权限设计模型是RBAC模型,基于角色的访问控制(Role-Based Access转载 2020-07-20 09:24:12 · 263 阅读 · 0 评论 -
Github按照条件检索项目
1.常用词含义 watch:会持续收到项目的动态 fork:复制某个项目到自己的仓库 star:可以理解为点赞 clone:将项目下载到本地 follow:关注你感兴趣的作者,会收到他们的动态2.in关键词限制搜索范围(1)公式 xxx in:name 项目名包含xxx的 xxx in:description 项目描述包含xxx的 xxx in:readme 项目(2)case 搜索项目名或者readme中包含秒杀的项目 ...转载 2020-07-07 10:11:39 · 342 阅读 · 0 评论 -
UML学习(一)-----用例图
1、什么是用例图 用例图源于Jacobson的OOSE方法,用例图是需求分析的产物,描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。它的主要目的就是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系以及系统各个功能之间的关系。它通过用例(Use Case)来捕获系统的需求,再结合参与者(Actor)进行系统功能需求的分析和转载 2017-08-09 09:37:21 · 326 阅读 · 0 评论 -
UML学习(二)-----类图
1、什么是类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。2、类图的元素 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class)、接口(Interface)、依赖(Dependency)关系、泛化(Generalization)关系、关联(Association)转载 2017-08-09 09:38:19 · 455 阅读 · 1 评论 -
UML学习(三)-----序列图
UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型。用例图、类图和对象图都是UML中的静态结构模型。而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系。序列图就是交互视图的一种形式。1、序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细转载 2017-08-09 09:38:55 · 464 阅读 · 0 评论 -
UML学习(四)-----状态图
--说明:本文部分图片来源于互联网状态图主要用于描述对象具有的各种状态、状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件。1、状态图的组成1.1 状态 主要用于描述一个对象在生命周期内的一个时间段。状态图中的状态包括状态名、内部活动、内部转换、入口和出口动作等部分。1.2 转换 转换是指状态之间在某种事件或条件的驱动下的切换的过程。转换分为外部转载 2017-08-09 09:39:32 · 688 阅读 · 0 评论 -
fastjson反序列化多层嵌套泛型类与java中的Type类型
在使用springmvc时,我们通常会定义类似这样的通用类与前端进行交互,以便于前端可以做一些统一的处理:public class Result<T> { private int ret; private String msg; private T data; // 此处省略getter和setter方法}这样的类序列化为json后,js反序...转载 2018-08-07 08:14:25 · 6950 阅读 · 0 评论
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