内存
概念
内存(Memory)是计算机的重要部件,也称内存储器和主存储器,它用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。它是外存与CPU进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都在内存中进行,内存性能的强弱影响计算机整体发挥的水平。只要计算机开始运行,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成,CPU将结果传送出来。
指针
而GPU想要访问某个字节时,就必须知道这个字节的在内存中的位置,所以需要给内存中的空间进行编址(就如同宿舍中,每个房间有门牌号一样)。

在C语言中,我们就用指针来表示这一概念,用指针表示内存的地址。
取地址操作符(&)
当我们需要得到一个变量地址时,我们可以用取地址符号&来得到
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n", &a);
}

使用这个操作符我们就能清楚的得到数据在内存中的地址。
指针变量
当我们拿到一个地址时,我们需要存储起来,方便以后使用,那我们把他们存在哪里呢?答案是:指针变量中。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
printf("%p\n", pa);
}

指针变量也是一种变量,这种变量是用来存储指针变量的,这里的值就是地址。
指针类型
int a;//整形
int * a //整形指针
char b //字符
char * b //字符指针
这里pa左边的int*,*是说明pa是指针变量,而前面的int说明pa指向的是int类型的对象。一般来说,*号前面是什么类型,就是什么类型的指针变量。
解引用操作符
当我们拿到一个地址时,我想要得到相应地址的内容,就要使用解引用操作符*。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
printf("%d\n", *pa);
}

*pa的意思就是通过pa的地址,找到指向的空间,*pa相当于a变量,所以我们可以打印出他的内容。
指针变量大小
当我们使用32位机器时,我们假设它有32根地址总线,每跟地址总线的电信号可以转换成1或0,我们把这个2进制序列当作一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。所以相应指针变量需要4个字节的空间。
同理,64位机器就需要8个字节。
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
}

我们可以看到,不管是什么类型的指针变量,它都是一个指针,都是占4或8个字节的空间。
今天,简单介绍指针的基础内容,以后再来逐步介绍指针更加详细的内容。
本文介绍了内存作为计算机关键部件的作用,以及其在数据存储和CPU通信中的角色。重点讲解了指针的概念,包括内存编址、取地址操作符、指针变量、指针类型和解引用操作,同时提到了不同架构下指针变量的大小。
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