组合数学常用内容——Polya定理+Burnside引理

本文介绍了组合数学中的重要概念,包括Burnside引理和Polya定理,详细阐述了Polya定理的母函数形式,并列举了常见多面体的置换群,如正四面体、正六面体和正八面体。通过实例展示了Polya和Burnside引理在解决多面体计数问题上的应用。
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Burnside引理

设G是N{1,2,.....,n}上的置换群,G在N上可引出不同的等价类(在置换群中有置换的都等价),其不同的等价类的个数为L

L=1/|G|*(c1(a1)+...c1(ai)...+c1(ag))c1表示置换ai作用过后不变的方案数,也就是置换中循环节长度是1的循环个数

(N中的元素是组合方案的序号不是自然数!此置换群是关于所有着色图像(所有可能的情况)集合N的置换)

Burnside应用关键:如何构造置换群(图形上来说一般为根据中心点,对称轴进行旋转和翻转)

缺陷:置换是作用在所有方案上的,如果颜色数量过多,方案随之剧增,Burnside无能为力;

Polya定理

设G是n个对象的一个置换群(此置换群是关于所有被着色对象集合的置换),用m种颜色对这n个对象进行着色,则不同的染色方案数为l

l=1/|G|*(m^c(a1)+...m^c(ai)+...m^c(an)) c表示ai置换的循环节数量

当着色方案有具体限制条件时一般用Burnside引理而不用Polya定理

Polya定理的母函数形式

设N是n个对象的集合,G是N上的置换群,G={P1,P2,...,Pg},用m种颜色b1,b2,...bm对n个对象进行着色

设Ck(P)为置换P中k循环,令Sk=b1^k+b2^k+...+bm^k,k=1,2,...n(Sk为每种颜色允许出现k次),则具体着色方案数的多项式为:
    P=1/|G|*∑(Pi∈G)(S1^c1(Pi)*S2^c2(Pi)*...*Sn^cn(Pi))

展开并合并同类项之后,b1^i1*b2^i2*...*bm^im前的系数即为具体着色方案数。

常用多面体的置换群

正四面体(顶点数:4,棱数:6)

1、以顶点为目标的转动群:
    以顶点—面心为轴:(1)1  (3)1  8个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)2  3个置换群;
    不动:(1)4  1个置换群;

2、以棱为目标的转动群:
    以顶点—面心为轴:(3)2  8个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)2  3个置换群;
    不动:(1)6  1个置换群;

3、以面为目标的转动群:
    以顶点—面心为轴:(1)1  (3)1  8个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)2  3个置换群;
    不动:(1)4 1个置换群;

正六面体(顶点数:8,棱数:12)

1、以顶点为目标的转动群:
    以顶点—顶点为轴:(1)2  (3)2  8个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)4  6个置换群;
    以面心—面心为轴:(4)2  6个置换群;
                  (2)4  3个置换群;
    不动:(1)8  1个置换群;

2、以棱为目标的转动群:
    以顶点—顶点为轴:(3)4  8个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)5  6个置换群;
    以面心—面心为轴:(4)3  6个置换群;
                  (2)6  3个置换群;
    不动:(1)12  1个置换群;

3、以面为目标的转动群:
    以顶点—顶点为轴:(3)2  8个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)3  6个置换群;
    以面心—面心为轴:(1)2  (4)1  6个置换群;
                  (1)2  (2)2  3个置换群;
    不动:(1)6  1个置换群;

正八面体(顶点数:6,棱数:12)

1、以顶点为目标的转动群:
    以顶点—顶点为轴:(1)2  (4)1  6个置换群;
                  (1)2  (2)2  3个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)3  6个置换群;
    以面心—面心为轴:(3)2  8个置换群;
    不动:(1)6  1个置换群;
2、以棱为目标的转动群:
    以顶点—顶点为轴:(4)3  6个置换群;
                  (2)6  3个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)5  6个置换群;
    以面心—面心为轴:(3)4  8个置换群;
    不动:(1)12  1个置换群;
3、以面为目标的转动群:
    以顶点—顶点为轴:(4)3  6个置换群;
                  (2)6  3个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)3  6个置换群;
    以面心—面心为轴:(1)2  (3)2  8个置换群;
    不动:(1)8  1个置换群;

足球(顶点数:60,棱数:90;五边形:12;六边形:20)

1、以顶点为目标的转动群:
    以五边形面心—五边形面心为轴:(5)12  24个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(2)30  15个置换群;
    以六边形面心—六边形面心为轴:(3)20  20个置换群;
    不动:(1)60  1个置换群;

2、以棱为目标的转动群:
    以五边形面心——五边形面心为轴:(5)18  24个置换群;
    以棱中—棱中为轴:(1)2  (2)44  15个置换群;
    以六边形面心—六边形面心为轴:(3)30  20个置换群;
    不动:(1)90  1个置换群;

Polya+Burnside引理应用示例

多面体类(以六面体为例)

分析:

首先重要的是要弄清楚正方体的旋转,共24种变换。

1、静止不动,那么就是12个循环,每个循环节长度为1

2、通过两个对立的顶点,分别旋转120,240,有4组顶点,在每一次旋转当中,可以发现分为4个循环,每个循环节长度为3,直观的说,就是有3条边是交换的,颜色必须一样。

3、通过两个对立面的中心,分别旋转90,180,270度。有3组面在每次旋转90度和270度的时候,可以发现分为3个循环,每个循环节长度为4在每次旋转180度的时候,可以发现分为6个循环,每个循环节长度为2

4、通过两条对立的棱的中心,分别旋转180度,有6组棱在每次旋转的时候,分为6个循环,每个循环节长度为2

有了以上基础之后,便是对于每一个置换,求出等价的种数。

这里通过组合数来确定,以上说了,是将12条边分为若干个循环,每个循环的颜色相同。转换成n个物品放入n个集合的种数。

下面来看代码:

#define N 1000000000
#define inf 1<<29
#define MOD 9973
#define LL long long
int a[7],b[7];
LL c[15][15];
//处理每K条边必须颜色相同
//总共把边分为12/k组
LL slove(int k){
    int n=0;
    LL sum=1;
    for(int i=0;i<6;i++)
        if(b[i]%k==0){
            b[i]/=k;
            n+=b[i];
        }
        else
            return 0;
    //总共n组,然后通过组合数确定方案数
    for(int i=0;i<6;i++){
        sum*=c[n][b[i]];
        n-=b[i];
    }
    return sum;
}
LL still_slove(){
    memcpy(b,a,sizeof(a));
    //静止不到,不需要有边相同
    return slove(1);
}
LL point_slove(){
    memcpy(b,a,sizeof(a));
    //有4组顶点,每个轴可以转120以及160度
    //每组旋转,循环节长度为3,3条边的颜色一样
    return 4*2*slove(3);
}
LL plane_slove(){
    //3有组对面,可以旋转90度和270度
    //每次旋转,要求4条边颜色相同
    memcpy(b,a,sizeof(a));
    LL ans=3*2*slove(4);
    memcpy(b,a,sizeof(a));
    //3组对面,旋转180度
    //每次旋转要求两条边颜色相同
    return ans+3*slove(2);
}
LL edge_slove(){
    LL ans=0;
    for(int i=0;i<6;i++)
        for(int j=0;j<6;j++){
            //围绕棱旋转,有两条棱是不变的,先除掉
            memcpy(b,a,sizeof(a));
            b[i]--;b[j]--;
            if(b[i]<0||b[j]<0) continue;
            //6组对棱,每次旋转180度
            //每次旋转,两条边相同
            ans+=6*slove(2);
        }
    return ans;
}
LL Polya(){
    LL ans=0;
    //第一种静止不动
    ans+=still_slove();
    //第二种过某顶点以及相对的顶点的轴旋转
    ans+=point_slove();
    //第三种过某个面以及相对的面的轴旋转
    ans+=plane_slove();
    //第四种过某条棱以及相对的棱为轴旋转
    ans+=edge_slove();
    return ans/24;
}
//预处理组合数
void Init(){
    for(int i=0;i<=12;i++){
        c[i][0]=c[i][i]=1;
        for(int j=1;j<i;j++)
            c[i][j]=(c[i-1][j]+c[i-1][j-1]);
    }
}
int main(){
    Init();
    int t,k;
    scanf("%d",&t);
    while(t--){
        memset(a,0,sizeof(a));
        for(int i=0;i<12;i++){
            scanf("%d",&k);
            a[k-1]++;
        }
        printf("%lld\n",Polya());
    }
    return 0;
}

环类

分析:

置换及循环节数的计算方法:对于有n个位置的手镯,有n种旋转置换和n种翻转置换:

对于旋转置换:c(fi) = gcd(n,i)  i为一次转过i颗宝石( i = 0 时 c=n;)

对于翻转置换:如果n为偶数:c(f) = n/2 的置换有n/2个;
                       c(f) = n/2+1 的置换有n/2个;
            如果n为奇数:c(f) = n/2+1.

下面来看代码:

int Gcd(int a,int b){
    return b?Gcd(b,a%b):a;
}

double Polgy(int n){
    int i;
    double sum=0,tmp;
    if(n==0)
        return 0;
    //旋转置换的情况
    for(i=1;i<=n;i++){
        tmp=Gcd(i,n);
        sum+=pow(3.0,Gcd(i,n));
    }
    //翻转置换的情况
    if(n%2==0){
        sum+=pow(3.0,n/2+1)*n/2;
        sum+=pow(3.0,n/2)*n/2;
    }
    else{
        sum+=pow(3.0,n/2+1)*n;
    }
    return sum/2/n;
}

int main(){
    int n;
    while(cin>>n && n!=-1){
        cout<<(int)Polgy(n)<<endl;
    }
}

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