VTK学习笔记一

这篇博客详细介绍了VTK系统架构,包括主要图形模型和可视化模型。图形模型涵盖Props、Mapper、Property等核心概念,可视化模型强调了数据流和可视化流水线。VTK的数据转换相关类如vtkDataObject和vtkProcessObject在可视化流水线中的作用也得到阐述,同时解释了源对象、过滤器对象和映射器对象的功能。此外,还讨论了可视化流水线的惰性赋值执行机制和图像处理流水线的特性。

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VTK系统

系统架构

* C++类库 + 解释包装层

* 面向对象

* 两种对象模型:图形模型和可视化模型

 

主要图形模型

* Props: 场景中所有能看到的东西(3D或2D,不能表现集合数据)

* Mapper: 表现几何数据(连接图形数据和几何数据)

* Property: 控制Props的外观(颜色,灯光,显示模式)

* vtkActor和Volumns: Props的子类

* vtkAssembly: 组合角色,构造复杂对象

* vtkFllower: 面对特定camera的演示(布告板)

* vtkLODActor: 在不同层次表现物体细节的程度

* vtkTransform: 控制Props的位置、方向

* Lights: 表现和处理光线(三维)

* Camera: 控制场景范围,观察方位,投影方式

* vtkLookupTable和vtkColorTransferFunction: 为映射的数据赋予不同的颜色

* vtkRender和vtkRenderWindow: 管理图形引擎和计算机窗口系统之间的接口(一个window可以包含多个render,一个render可以包含多个prop)

* vtkRenderWindowInteractor: 操作相机和拾取工具实现交互

主要可视化模型

* 图形模型: 用图形描述几何体构成的场景

* 可视化流水线: 把几何数据转换成图形数据 --- 构建几何体

* 数据流: 几何数据转图形数据

 

#### **数据转换相关类:**

 

##### vtkDataObject

- *数据对象可表达各种类型的数据(a.图像数据(均匀网格数据);b.线性网格数据;c.结构化网格数据;d:离散点数据;

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