2021.02.03 第一阶段 21

1、多线程的线程安全问题
2、多线程的其他内容
3、单例设计模式
4、线程的声明周期
5、线程池
6、单元测试

一、多线程的线程安全问题

(一)问题描述
1、毛某段代码在执行的时候,操作数据还没有操作完毕,CPU就切换到其他的线程上,ITA线程对当前数据做了修改,当CPU再切换回这条线程时,这条线程会接着上一次没有做完的操作继续执行,此时数据就有可能产生问题
2、产生原因:【没有保证操作数据代码执行的完整性、原子性】
3、希望、在代码操作的时候,对数据的操作要么不做,要么做完,在操作数据的过程中,不要让其他线程来操作数据产生干扰
(二)同步代码块
1、同步代码块:使用一种代码格式,达到让某段代码被A线程执行的时候,CPU不会切换到其他线程上去的目的。这样,就可以确保CPU在执行A线程的时候,数据不会被其他线程操作而产生干扰。
2、代码格式:

synchronized(同步锁对象){
	需要确保操作完整性的代码
}
当前同步锁对象可以是任何一个对象
只要确保会互相干扰的线程上有同一个同步锁对象,就能确保数据安全

3、原理:当CPU想去执行同步代码块的时候,首先要获取同步锁对象,获取到之后,就可以执行同步代码块中的内容了;当CPU执行当前代码块的时候,可以切换到其他线程上去。如果其它线程也需要获取相同的同步锁对象,而正在执行的线程没有释放同步锁对象,则其他线程获取不到同步锁,也就无法执行。必须要等到当前线程将代码执行完毕,结束同步代码块,释放同步锁对象,其它线程才能够再次获取同步锁对象,执行同步代码块的内容。

public class Demo11_SynchronizedBlock {
	public static void main(String[] args) {
		PrintString ps = new PrintString();
		Thread t1 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
					while(true) {
						ps.test1();
				}
			}
		};
		Thread t2 = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				while(true) {
					ps.test2();
				}
			}
		};
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
class PrintString {
	Object obj = new Object();
	public void test1() {
		synchronized (obj) {
			System.out.print("耗");
			System.out.print("子");
			System.out.print("尾");
			System.out.println("汁");
		}
	}
	public void test2() {
		synchronized (obj) {
			System.out.print("不");
			System.out.print("讲");
			System.out.print("武");
			System.out.println("德");
		}
	}
}

(三)同步方法
1、如果同步代码块将整个方法体都包围起来了,我们可以用更加简单的方式书写代码:同步方法
2、如果方法体中只有一部分代码需要保证线程同步,则依然使用同步代码块
3、定义格式:

权限修饰符【staticsynchronized 返回值类型 方法名称(参数列表){
	方法体
}

4、同步方法的同步锁对象:
(1)非静态方法:同步锁对象是当前调用者对象。谁来调用方法,同步锁对象就是谁。
(2)静态方法:同步锁对象是当前类的字节码对象
5、同步锁对象的确定:
(1)如果需要保证线程安全的数据属于对象,就是用【this】作为同步锁对象
(2)如果需要保证线程安全的数据属于类,就用【字节码对象】作为同步锁对象。
字节码对象的获取:【类名.class】
(3)如果数据不属于对象也不属于类,属于方法,那么方法如果是非静态,就用this,如果是静态,就用字节码对象
(三)死锁
1、A线程拥有1号资源,同时B线程拥有2号资源;A线程要执行下去需要2号资源,而B线程要执行下去需要1号资源;每条线程拥有一部分资源的同时,也都需要对方线程的资源,但是每条下称都不会释放各自已经拥有的资源,就会造成死锁,谁也都无法运行下去
2、代码表现:同步代码块嵌套容易形成死锁
(五)线程安全的火车票案例
三个窗口,共售卖100张车票
使用多线程来进行模拟。打印某个窗口买出了1张票,还剩多少张

public class Demo04_Ticket {
	public static void main(String[] args) {
		Window w1 = new Window("窗口1");
		Window w2 = new Window("窗口2");
		Window w3 = new Window("窗口3");
		/*
		* w1.setName("窗口1");
		* w2.setName("窗口2");
		* w3.setName("窗口3");
		*/
		w1.start();
		w2.start();
		w3.start();
	}
}
// 使用多线程模拟窗口
// 多线程中,主要保证数据操作的完整性的代码,要加上同步
class Window extends Thread {
	private static int tickets = 100;
	public Window() {
		super();
	}
	public Window(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void run() {
		synchronized (Window.class) {
			while () {
	
				tickets--;
				System.out.println(getName() + "卖出了1张票,还剩" + tickets +"张");
				try {
					Thread.sleep(30);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
public class Demo05_TicketImplWay {
	public static void main(String[] args) {
		//使用线程模拟窗口
		//实现的方式中,自定义类型的对象表示任务
		Ticket t = new Ticket();
		Thread t1 = new Thread(t, "窗口1");
		Thread t2 = new Thread(t, "窗口2");
		Thread t3 = new Thread(t, "窗口3");
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}
class Ticket implements Runnable {
	private int tickets = 100;
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			synchronized (this) {
				if (tickets == 0) {
					break;
				}
				tickets--;
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了1张票,还剩" + tickets + 
					"张");      		
				try {
				Thread.sleep(30);
				} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}

二、多线程的其他内容

(一)其他方法
1、**join()**是当前线程挂起,等待加入的线程完成操作之后,该线程再回复运行
2、**yield()**让步。和sleep很像,短暂的让线程暂停,短的让当前的线程挂起。让别的线程先运行,自己稍作暂停再运行。通常情况下,线程只“让步”于优先级相同或者更高的线程
(二)线程协作
1、需求:让两个线程交替打印1-100的数字。例如A线程就打印1,那么B线程就打印2,随后A打印3,以此类推
2、**wait()让执行它的方法所在的线程进入无限的等待,并且释放同步锁对象。
3、notify() 唤醒一个被
wait()**的线程,如果有多条线程,唤醒优先级最高的那个
4、notifyAll() 唤醒所有被wait()的线程
5、注意事项:
(1)**wait()、notify()、notifyAll()**必须在同步代码块或者同步方法中使用
(2)**wait()、notify()、notifyAll()**的调用者必须是同步所对象
(3)**wait()、notify()、notifyAll()**不属于Thread类型,属于Object。因为任何一个类都可以实现Runnable接口,就可能变成任务对象,就可能成为同步锁对象,所以放在Object中,为了任何类型的对象都能调用这些方法
(三)sleep方法和wait()方法的区别
1、相同点:都是让线程进入休眠状态(阻塞态)。
2、不同点:
(1)所属类型不同。sleep方法属于Thread类,wait方法属于Object
(2)调用场景不同。sleep在任何位置都能被调用,wait方法必须在同步代码块或者同步方法中使用
(3)是否释放同步锁对象:如果sleep方法和wait方法都在同步代码块中使用,wait会释放同步锁对象,但是sleep方法不会

三、单例设计模式

(一)概述
1、例:实例、对象。
2、单:一个。
3、设计模式:开发中总结出来的代码的书写、设计套路
4、单例:定义一个类,这个类只能够有一个对象
5、分类:
(1)饿汉式
① 提供对外公开的访问方式,获取已经在类中提前创建好的私有对象
② 将对象提前在类中创建好,并且将对象设置为常量,外界可以直接获取但是无法修改
(2)懒汉式
(二)饿汉式
1、饿汉:对象在类一加载的时候,就去创建好了,就像饥饿的人,一个食物就吃
2、第一种形式

class SingletonHungry {
	//1.构造方法私有化,限制外界创建对象
	private SingletonHungry() {
		super();
	}
	//2.提前在类中创建好对象
	private static SingletonHungry sh = new SingletonHungry();
	//3.提供对外获取实例的方式
	public static SingletonHungry getInstance() {
		return sh;
	}
}

2、第二种形式:

class SingletonHungryEasy {
	//1.构造方法私有化,限制外界创建对象
	private SingletonHungryEasy() {
		super();
	}
	public static final SingletonHungryEasy she = new SingletonHungryEasy();
}

(三)懒汉式
1、懒汉:能拖就拖,能不创建对象就不创建对象

class SingletonLazy {
	//1.构造方法私有化,限制外界创建对象
	private SingletonLazy() {
		super();
	}
	//2.在类中提前创建好对象
	private static SingletonLazy sl;//null
	//3.对外提供公开的访问方式
	public static SingletonLazy getInstance() {
		/*
		* ③ 因为获取锁对象的过程比较慢,为了提升系统效率,
		* 在外层加上一个判断,如果对象已经存在,就不获取锁,不创建对象了
		*/
		if (sl == null) {
			//② 为了保证多线程情况下数据的安全,即只有一个对象,不会重复创建
			synchronized (SingletonLazy.class) {
				//① 判断对象是否存在,如果对象不存在将对象创建好
				if (sl == null) {
					sl = new SingletonLazy();
				}
			}
		}
		return sl;
	}
}

四、线程的生命周期

(一)概述
1、线程是一个动态的概念,有创建到时候,也有运行和变化的时候,也有消亡的时候,这个从生到死的过程,就是线程的生命周期。在线程的生命周期中,有各种各样的状态,其中一些状态可以相互转换。
2、别名:线程的状态图,线程的状态周期
3、状态划分:
(1)新建态:将线程对象创建好,尚未start()
(2)就绪态:已经创建好并且start()的线程,只是CPU没有来临
(3)运行态:正在运行着的线程
(4)阻塞态:线程正在等待资源;线程sleep、wait等;这种状态下,就算CPU来临也无法运行
(5)死亡态:线程运行完毕、出现了异常、线程被破坏等
(二)状态转换图
在这里插入图片描述(三)Java中关于线程状态的描述
1、我们上述的线程状态仅仅是定性分析,停留在理论层面,具体代码在运行过程,线程到底是什么状态,Java官方给出了更加细致的描述,可以通过一些方法获取到这些线程状态。Java官方给出的这些状态,可能和我们定性分析的有所差别
2、获取线程状态的方法:getState()
3、该方法的返回值类型:Thread.State
说明:由于线程的状态是有限的,所以使用一个类型的对象,来描述不同的线程状态。此处对象的个数也是有限的。并且这些对象提前在类中已经创建好了,我们获取线程状态的时候,底层会直接将已经创建好的对象返回回来,具有有限个已经创建好的对象的类型,就是枚举。每个对象,叫做枚举项。
4、官方给定的线程状态:
(1)NEW :新建态
(2)RUNNABLE:运行态
(3)BLOCKED:阻塞态(等待锁对象)
(4)WAITING:阻塞态(线程被wait())
(5)TIMED_WAITING:阻塞态(被sleep(int millis))
(6)TERMINATED:死亡态

五、线程池

(一)概述
1、没有线程池:
(1)当我们创建一条线程之后,线程执行的任务破坏力比较大,可能任务没有执行完,线程就被破坏了,此时如果想要继续执行这个任务,我们无法操作
(2)当线程正常执行完任务之后,会进入死亡态,变为系统垃圾,这个线程就无法继续利用了,会被系统回收
(3)尤其:线程要执行的任务都是很小的任务,我们创建好线程之后,仅仅是简单的执行,线程就进入了死亡态变成了系统垃圾,这样一来,资源消耗比较大,线程的利用率也不高
2、有线程池:
(1)当我们将任务交给线程池,线程池会自动安排线程执行任务,如果任务破坏力较大,线程被破坏
了,线程池会安排另一条线程继续执行没有完成的任务
(2)线程池中的线程执行完任务之后,不会进入死亡态,而是被线程池回收,继续在线程池中活跃,
等待下次继续执行任务
(二)线程池的使用
1、我们只需要创建线程池,指定线程池中线程的数量,当线程池创建完毕之后,就会带有指定数量线程。之后我们直接将任务提交到线程池,线程池会自动安排线程执行任务。
2、步骤:
(1)Executors工具类,是用于生成线程池的工具类,我们可以调用类中的方法,指定生成的线程池中有多少个线程
(2)ExecutorService Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个线程池,线程池中线程数量由参数指定
(3)ExecutorService Executors.newSingleThreadExecutor() 创建一个具有单个线程的线程池
3、线程池的使用:
(1)创建任务对象
(2)将任务提交到线程池中
(3)常用方法
submit(Runnable task) 向线程池中提交任务。如果任务数量大于线程数量,会安排线程先执行一部分任务,剩余的排队等待。当前面的任务被哪个线程执行完,线程池会立马安排这个线程执行排队的任务
shutdown() 关闭线程池。执行已经提交的任务,不接受新任务
shutdownNow() 关闭线程池,不执行排队的任务,试图结束正在执行的任务

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo11_ThreadPool {
	public static void main(String[] args) {
	//1.获取线程池
	ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
	//2.准备任务对象
	Runnable task1 = new Runnable() {
		public void run() {
			for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------" + i);
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	};
	Runnable task2 = new Runnable() {
			public void run() {
			for (int i = 2000; i <= 2999; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------" + i);
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	};
	Runnable task3 = new Runnable() {
		public void run() {
			for (int i = 9000; i <= 9999; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------" + i);
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	};
	//3.将任务提交到线程池中
	es.submit(task1);
	es.submit(task2);
	//es.shutdown();
	es.submit(task3);
	es.shutdownNow();
	}
}

六、单元测试

(一)概述
1、测试的重要性:好的软件不是开发出来的,是测试出来的
2、软件测试的分类:
(1)黑盒测试:测试工程师
将软件看作是一个打不开的黑盒子,完全不需要考虑盒子内部的结构和逻辑,仅仅是对功能的完整性等的一个测试
(2)白盒测试:开发工程师
将软件看成是一个白盒子,盒子里面的内容都可以查看到。进行测试的时候,跟多是针对代码的逻
辑、效率等的测试
3、单元测试,就是白盒测试
4、测试现行的思想:如果不知道怎么测试,就不要去写代码
5、常用的单元测试:JUnit4.x
(1)JUnit3.x 主要是对JDK5之前的版本测试
(2)JUnit4.x 常用,用于JDK5之后的版本,对一些新功能的支持较好
(3)JUnit5.x
(二)JUnit单元测试使用
1、方式一:
(1)搭建环境
(2)创建单元测试类型:
① 类名一般是被测试类名+Test例如:被测试类是ArrayTools,测试类名称是ArrayToolsTest
② 测试类必须是public修饰的
③ 要有一个空参的public构造
(3)编写单元测试方法:
① 权限是public
② 返回值必须是void
③ 没有参数列表
④ 测试方法名,必须是test+被测试方法名。例如:方法名printArr,测试方法名:testPrintArr

@Test
public void test() {
}

(4)运行:双击选中方法名称 -> Run as -> JUnit Test
(5)测试结果:如果出现绿条,就证明没有问题;红条就是有错误
2、方式二:直接在测试类中书写注解test,之后鼠标点击导入资源即可,其余和方式一相同
3、方式三:在要测试的【.java】文件上,右键 -> new -> JUnit test case -> next -> 选择需要生成对应测试方法的方法 -> finish,自动生成测试类

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