3 串口状态
有两种获取通信端口状态的方法。第一种方法是设置事件掩码,当指定事件发生时应用程序会收到通知。SetCommMask函数用于设置事件掩码,WaitCommEvent用于等待指定的事件发生。它们与16位Windows中的SetCommEventMask和EnableCommNotification类似,只是它们不发送WM_COMMNOTIFY消息。第二种方法是不时地调用另一些状态函数来获取通信端口的状态。当然,轮询是低效的,不建议使用。
3.1 通信事件
通信事件在使用通信端口时可能随时发生。接收通信事件需要两个步骤:
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用SetCommMask设定需要接收通知的事件
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用WaitCommEvent提交状态检查请求,请求可以是重叠的或者非重叠的,与读写操作一样。
下面是使用SetCommMask的示例:
DWORD dwStoredFlags; dwStoredFlags = EV_BREAK | EV_CTS | EV_DSR | EV_ERR | EV_RING | EV_RLSD | EV_RXCHAR | EV_RXFLAG | EV_TXEMPTY ; if (!SetCommMask(hComm, dwStoredFlags)) // error setting communications mask |
下表描述了每种事件类型。
事件标志 |
描述 |
EV_BREAK |
检测到输入中的break |
EV_CTS |
CTS(Clear To Send)信号状态改变。要取得CTS线路状态,应使用GetCommModemStatus函数。 |
EV_DSR |
DSR(Data Set Ready)信号状态改变。要取得DSR线路状态,应使用GetCommModemStatus函数。 |
EV_ERR |
某线路状态错误发生。线路状态错误包括CE_FRAME、CE_OVERRUN和CE_RXPARITY。要取得具体错误种类,需调用ClearCommError函数。 |
EV_RING |
检测到振铃指示 |
EV_RLSD |
RLSD(Receive Line Signal Detect)信号状态改变。要取得RLSD线路状态,需调用GetCommModemStatus函数。注意,RLSD通常被称作CD(carrier detect)。 |
EV_RXCHAR |
接收到一个字符并且已放入输入缓冲区。请参考下面的“警告”节对此标志的详细讨论。 |
EV_RXFLAG |
接收到一个事件字符并且已放入输入缓冲区。事件字符由下文讨论的DCB结构EvtChar字段指定。下面的“警告”节也讨论了这个标志。 |
EV_TXEMPTY |
输出缓冲区中最后一个字符被发送到串口设备了。如果使用硬件缓冲区,此标志仅表示所有数据已经发送到硬件了。如果不与设备驱动交互,是无法确定硬件缓冲区空的。 |
指定事件掩码后,使用WaitCommEvent函数检测事件发生。如果以非重叠方式打开端口,则WaitCommEvent不需要OVERLAPPED结构体,函数阻塞调用线程直到某事件发生。如果没有事件发生,调用线程将无限阻塞。
下面的代码片段展示了如何在以非重叠方式打开的端口上等待EV_RING事件。
DWORD dwCommEvent; if (!SetCommMask(hComm, EV_RING)) // Error setting communications mask return FALSE; if (!WaitCommEvent(hComm, &dwCommEvent, NULL)) // An error occurred waiting for the event. return FALSE; else // Event has occurred. return TRUE; |
如果没有事件发生,上面的代码将无限阻塞调用线程。解决方法是以重叠方式打开端口,用下面的方式等待状态事件:
#define STATUS_CHECK_TIMEOUT 500 // Milliseconds
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上面的代码片段与重叠读取操作的代码非常相似。实际上,MTTTY使用WaitForMultipleObjects在同一个线程中等待读取完成或者状态改变事件发生。SetCommMask和WaitCommEvent有两种很有意思的边际效应。第一,如果以非重叠方式打开通信端口,WaitCommEvent将阻塞直到某事件发生。如果其他线程调用SetCommMask设置新的事件掩码,则线程将阻塞在SetCommMask调用上,原因是第一个线程的WaitCommEvent调用仍在执行中。SetCommMask将一直阻塞调用线程,直到第一个线程的WaitCommEvent调用返回。这种边际效应对于以非重叠方式打开的端口是通用的。如果某线程阻塞在任何通信函数上,则第二个线程对任何通信函数的调用都将阻塞,直到第一个线程的函数调用返回。第二种边际效应是关于以重叠方式打开的端口的。如果使用SetCommMask设置新的事件掩码,则未决的WaitCommEvent调用将成功完成,导致调用完成的事件掩码将是NULL。