OpenGL学习四:矢量图形添加颜色

本文介绍了如何使用OpenGL为不同的几何形状指定颜色。通过两个实例展示了如何为单个顶点指定颜色以及如何为整个图形设置统一的颜色。

1.分别给点进行添加颜色
 glBegin(GL_TRIANGLES);
  glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
  glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
  glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
  glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
 glEnd();

2.为图形整体添加颜色
 glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
 glBegin(GL_QUADS);
  glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
  glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
 glEnd();

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值