五子棋AI算法的实现

本文介绍了五子棋的AI算法实现,包括极大值极小值搜索算法和Alpha Beta剪枝原理。通过这些算法,五子棋AI能达到一定水平,但仍然存在优化空间,如评分标准和搜索深度的改进。代码实现包括在线对战、人机对战和蓝牙对战功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

五子棋

五子棋五子棋是比较流行的棋类游戏了,玩法简单,基本上人人会玩,在此就不介绍游戏规则了。下面使用 swift实现五子棋这个游戏,主要实现AI算法,包括极大值极小值算法,深度搜索算法,估值函数,Alpha Beta 剪枝算法等等。

 //横向五子连珠(除去四边线的五子连珠)
    static func isFiveChess(_ point:SWSPoint,_ chessArray: [[FlagType]]) -> Bool {
        let type = chessArray[point.x][point.y]
        let pointLeft = SWSPoint()
        let pointRight = SWSPoint()
        let pointTop = SWSPoint()
        let pointBottom = SWSPoint()
        let pointLeft45 = SWSPoint()
        let pointRight45 = SWSPoint()
        let pointTop135  = SWSPoint()
        let pointBottom135 = SWSPoint()
        //东西方向
        var i = 0
        while point.x - i >= 0 && chessArray[point.x - i][point.y] == type {
            pointLeft.x = point.x - i
            i += 1
        }
        i = 0
        while point.x + i <= 14 && chessArray[point.x + i][point.y] == type {
            pointRight.x = point.x + i
            i += 1
        }

        if pointRight.x - pointLeft.x == 4 && (pointLeft.y != 15 || pointLeft.y != 0){
            return true
        }
        //南北方向
        i = 0
        while point.y - i >= 0 && chessArray[point.x][point.y-i] == type {
            pointTop.y = point.y - i
            i += 1
        }
        i = 0
        while point.y + i <= 14 && chessArray[point.x][point.y+i] == type {
            pointBottom.y = point.y + i
            i += 1
        }
        if pointBottom.y - pointTop.y == 4 && (pointTop.x != 15 || pointTop.x != 0) {
            return true
        }

        // 东北方向
         i = 0
        while point.x - i >= 0 && point.y + i <= 14 && chessArray[point.x - i][point.y + i] == type {
            pointLeft45.x = point.x - i
            pointLeft45.y = point.y + i
            i += 1
        }
        i = 0
        while point.x + i <= 14 && point.y - i >= 0 && chessArray[point.x + i][point.y - i] == type {
            pointRight45.x = point.x + i
            pointRight45.y = point.y - i
            i += 1
        }

        if pointLeft45.y - pointRight45.y == 4{
            return true
        }

        //西北方向
        i = 0
        while point.x - i >= 0 && point.y - i >= 0 && chessArray[point.x - i][point.y - i] == type {
            pointTop135.x = point.x - i
            pointTop135.y = point.y - i
            i += 1
        }
        i = 0
        while point.x + i <= 14 && point.y + i <= 14 && chessArray[point.x + i][point.y + i] == type {
            pointBottom135
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