C++入门(2)

本文详细介绍了C++中的内联函数、auto关键字的作用及其使用细则,以及基于范围的for循环和指针空值nullptr的概念。通过比较auto与typedef和NULL/nullptr的区别,阐述了现代C++编程中的高效特性和最佳实践。

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1. 内联函数

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1.1概念

用inline修饰的函数叫作内联函数,C++编译器在编译时会在内联函数出展开,没有建立栈帧的开销,从而实现程序运行效率的提升

1.2特性

(1)内联函数是一种以空间换时间的作法,它在编译阶段,会用函数体替换函调用
故它的优点是减少调用开销,提升程序运行效率。缺点是可能会使目标文件变大

(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,如果函数规模较大,递归,或者函数并没有被频繁调用,不建议使用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性,下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
在这里插入图片描述
利用这点特性我们可以用内联函数来代替一些短小的宏函数

(3) inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。就算在各个文件内函数都是正确的,也是一样。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

//F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

2. auto关键字

2.1 为什么要有auto

随着我们深入的学习,写的程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,我们在写代码的时候会发现某些类型难以拼写,而且容易写错,因此auto诞生了,它可以让我们写代码更简单。
这时候又有个问题,我们之前学过typedef也可以通过改名来简化代码,那么为什么不用typedef呢?
因为在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。这一点typedef是做不到的。

typedef char* abcdefg;
int main()
{
 const abcdefg p1;    // 编译成功还是失败?
 const abcdefg* p2;   // 编译成功还是失败?
 return 0;
}

2.2 auto 简介

在C++11中,标准委员会赋予了auto的含义为:auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

这意味着我们使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

2.3 auto的使用细则

(1)auto与指针和引用结合起来使用时
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;

    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
     
     return 0;
}

(2)在同一行定义变量时这些变量必须为同一个类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void Auto1()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0; 
  //上面这行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

(3)auto不能用来当作函数形参和声明数组

3.基于范围的for循环(C++11)

3.1 范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//表示自动遍历数组,并赋值给e
for(auto& e : array)//声明引用对象auto后必须加&
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

3.2 范围for的使用条件

(1) for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
(2)迭代的对象要实现++和==的操作。

4.指针空值nullptr(C++11)

4.1 C++98中的指针空值

对于一个指针,我们通常是这样初始化的:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

而NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量。 这样会导致我们使用空值的指针时会遇到麻烦。

void f(int)
{
     cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
     cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
     f(0);
     f(NULL);
     f((int*)NULL);
     return 0;
}

程序本来是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是因为NULL被定义成0,这样就矛盾了。

4.2 用nullptr表示指针空值

(1)用nullptr表示指针空值,可以规避NULL被定义成0而导致的错误,我们在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
(2)在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
(3)为了保持代码的健康,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。在这里插入图片描述

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