- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(三)如何用代码创建Tilemap
上一篇文档介绍了Unity在使用Isometric Z As Y Tilemap时如何正确处理图片遮挡顺序([《Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(二)如何按照正确遮挡顺序渲染图片》](https://blog.youkuaiyun.com/tianguisu/article/details/105631579))。本篇文章将讲解如何使用C#代码方式创建Tilemap、Palette,进行地图绘制。
2020-04-25 17:39:39
3641
2
原创 Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(二)如何按照正确遮挡顺序渲染图片
上一篇文档介绍了2D游戏中如何使用Unity创建Isometric Z As Y Tilemap。本篇文章将在前文基础上继续讲解如何正确处理图片的遮挡关系、图片渲染顺序。尤其是当Tilemap中的图片大小不一致、图片需要在原有网格位置上发生移动时候,如何正确处理Tile图片之间的遮挡关系。主要内容包括Transparency Sort Mode、Transparency Sort Axis、Sorting Layer、Sorting order、Texture Pivot、Sprite Sort Point
2020-04-20 18:42:18
7576
2
原创 Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(一)如何创建Tilemap
本文主要面向很多像我一样对Unity Tilemap不是很了解的Unity游戏开发爱好者,使用Unity2019讲解如何使用Isometric Z As Y Tilemap来创建2.5D游戏地图。本文会从无到有的一步一步说明如何创建Tilemap及Tile Pallette对象,如何调整相关属性。本文会着重说明一些官方教材一带而过的一些基本的细节问题。
2020-04-20 01:27:05
7662
2
原创 将像素动画软件Aseprite文件导入到Unity2019
作为个人的兴趣爱好,最新开始学习使用Unity2019尝试开发游戏。为了快速上手,选择了2D像素类型(pixel)作为入门学习首选。在选择和学习修改图片素材过程中发现了Aseprite这个非常好用的像素动画编辑软件,试用了一段时间后在steam上入了正版,这也是我第一次steam购买经历。虽然Aseprite作为开源软件可以从GITHUB上下载自行编译使用(https://github.com/a...
2020-04-09 23:39:32
3132
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人