UI组件: 结构与皮肤的职责与分工

本文介绍了UI组件的结构组成及皮肤绘制原理。结构部分包括公共属性定义、子组件实例化与皮肤对象初始化等;皮肤则依赖于组件提供的外观属性及预设样式实现绘制。

>>结构

结构代表了组件本身,其内部通过监听Render事件来定期通知皮肤进行重绘。

1.  定义Public属性

2.  定义结构要素(子组件)

3.  实例化子组件,并建立父子关系(addChild)

4.  实例化对应的皮肤对象

5.  初始化皮肤对象

6.  设置组件默认属性

 

 

>>皮肤

皮肤绘制的依据来自两处:

1.   结构提供的与外观相关的属性值

2.  内定的外观属性

 

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