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<br />1 package<br />2 {<br />3     <br />4      import flash.display.Sprite;<br />5      import flash.events.MouseEvent;<br />6      import ws.tink.display.HitTest;<br />7      import flash.geom.Rectangle;<br />8 <br />9      public class ComplexIntersect

2011-05-12 18:06:00 791

转载 AS脚本的编写方法及使用

<br /> <br />一、关于如何编写flash中的脚本<br />首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解!<br />现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。<br />此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运

2011-05-06 09:40:00 4486

空空如也

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