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转载 Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8
在使用Eclipse 直接编译NDK,有时候会报类似以下错误AndroidNDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8这是因为NDK指定的版本与minSdkVersion不一致的问题,这本身只是一个警告,但是在eclipse下就会编译报错,那么如何修复呢?只需要在你...
2019-07-12 15:28:43
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原创 iOS下获取用户当前语言
iOS系统下,可以通过如下方法获取当前语言:方法一// get the current language and country configNSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];NSArray *languages = [defaults objectForKey:@"AppleLangu
2016-03-23 20:46:35
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原创 cURL在发送post请求后,返回Empty reply from server
最近在项目中,发现一个问题,客户端发起http请求后,本来都是一直正常的,但是服务端加了一个远程调用的查询,导致客户端这边发起http请求后,cURL返回了错误,错误码是-1,而error buffer就是:Empty reply from server。在SOF、Google了好多地方,解决方法都不适用。最后发现,是服务端那边,有个timeOut的设置,原来是远程调用的查询超时了,导致客户端这边的
2016-02-25 17:04:03
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转载 C++中的Lua 常用函数
lua_getallocflua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud);返回给定状态机的内存分配器函数。如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud 。lua_getfenvvoid lua_getfenv (lua_State *L, int index);把
2016-02-24 17:48:16
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原创 Sublime Text3下,实现函数声明的跳转
用了ST3很久,觉得这编辑器特别顺手好用。项目是Cocos2d-x + Lua。可惜的是,ST3不支持函数声明间的跳转,然而我找到了一个插件——CTags,可以完美支持这一功能。装上这个插件后,剩下的遗憾就是ST3不能像CocosIDE那样,有实时的API提示了。如果,你下载了CTags插件,但是一按Rebuild Tags却弹出乱码框,按下面步骤走一次,就会顺利解决了~来
2015-03-26 17:44:00
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转载 Lua的OS库
一、时间的三种格式1、用数值表示时间值 用数字值来表示时间值,实际上时间值的本质就是一个数字值。例如:d = 1131286477 这里的 1131286477 是一个以秒为单位的 格林威志时间(gmt),注意不同时区的时差2、用字符串表示时间 用字符串来来表示时间。例如:d = "2005-11-06 22:18:30"
2015-02-10 19:22:36
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转载 理解lua中Weak Table(附带垃圾回收GC通俗演义)
如果你对lua语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。 所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。 不明白GC不要紧,下面让我来解释: 这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。 如果你在C中要使用变量,可以这样定义变量,如: -----------------------------------------------
2014-10-31 15:44:48
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转载 windows批处理命令详解
ASSOC Displays or modifies file extension associations 显示或修改文件扩展名的关联类型。ATSchedules commands and programs to run on a computer. 计划在计算机上运行的命令和程序。ATTRIB Displays or changes file attribu
2014-10-08 14:44:44
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转载 Lua中的String库
--lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。--string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。--------------------------------------------------------------------------------------------------【基本函数】
2014-08-05 19:39:55
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转载 关于PNG8和PNG24的区别
区别:1.png8和png24的根本区别,不是颜色位的区别,而是存储方式不同。2.png8有1位的布尔透明通道(要么完全透明,要么完全不透明),png24则有8位(256阶)的布尔透明通道(所谓半透明)。png-8 和 gif 有一些相似之处,模式都是索引颜色,只支持像素级的纯透明,不支持 alpha 透明。我们通常说的“IE6 不支持 PNG 透明”,是指不支持 PNG-24 的
2014-07-09 11:13:35
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原创 Cocos2d-X之LUA笔记
unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused);
2014-06-23 11:41:04
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原创 const char*怎么转换成unsigned char*
在引用MD5算法时,由于类型问题,修改了一下内部函数,让char型统一,这里提供一下我是zen
2014-05-16 14:57:06
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原创 C++中,int和char互转函数_itoa atoi、atof、itoa、itow _itoa_s 类型转换使用说明
我们先来看看函数原型:1.整形转换为字符串:wchar_t * _itot(int _Value,wchar_t _Dest,int _Radix);//第一个参数为想要转换的那个整形,第二参数为你的目的字符串,第三个为进制(填10则转换出来的是10进制)2.字符串转为整形:int _ttoi(const wchar_t *Str
2014-03-16 17:23:12
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原创 轻度分析游戏之《啪啪三国》
这个游戏都不知道是怎么映入眼帘的,我想应该是同步推里推送看到的。刚好是三国题材,正对我这个三国迷的胃口,而且又是卡牌游戏(公司准备做卡牌游戏,身为策划的我需要了解下相关卡牌游戏),就果断下载了。 一、初玩《啪啪三国》在进入游戏后,会有一段开场动画。可以很明显地感觉到,制作方对于这段开场动画是没有放太多心思的。因为全段都是文字描述,在一段颇有情感的旁白。在这个画面党(抱歉,我也是)横行的
2014-01-29 14:37:48
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转载 [iOS]cocos2d的核心类(一)
游戏的整体架构,由不同的场景构成,每个场景由多个层组成,以及每个层上的精灵的运动。CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景:展示类场景。游戏开场画面,游戏简介,胜利以及失败提示,帮助。选择类场景。主菜单,游戏设置,关卡选择,游戏控制参数等。游戏场景。游戏不同背景的切换。
2013-11-29 10:16:34
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IOS开发下,要怎么调试界面?需要买齐设备来调试吗?
2013-10-22
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