设计模式
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红岛
这个作者很懒,什么都没留下…
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C/C++ 实现单类模式
设计模式名称: singleton设计模式解决的问题:实现只实例一个对象,程序其他地方应用它;比如程序的日子类,方便代码任何地方都可以使用,同时避免参数的传递。设计模式的设计思想:定义一个类,其中包括了静态的方法获取或者实例化该单类,生产或者获得方法有些特别,其他方法都都普通C/C++特性,如多态性。值得注意是一个普通的全局变量的对象或者static 变量对象有时候不够完成单类的任务,有如原创 2017-12-07 22:50:42 · 276 阅读 · 0 评论 -
C++实现的composite pattern(组合模式)
最近被设计模式深深吸引,记录自己经历和实验,以备以后翻阅:1. 设计模式名称:composite pattern2. 设计模式解决的问题: 解决整体和部分关系,尤其适合递归式整体和部分关系。如树结构,家具结构或者电脑硬件结构等等。3. 设计模式的设计思想:设计一个接口,它公布所有或者部分子类操作。让用户程序无差别对待子类(原子子类和组合子类)。该模式有两种方法实现: a: 处于安全考虑,只...原创 2017-11-28 00:29:32 · 251 阅读 · 0 评论 -
Decorator 模式
Decorator 模式是一个轻量级的装修模式,实现在原来功能上增加一些小功能。该模式特征和需要注意以下几点:1. Decorator和component 类是共享一个父类(Component)2. 父类(Component)应该是一个很轻量级类,只包括了少量的接口,没有数据成员。3. Decorator 只是改变了component 的皮肤而不是实质内容。4. 站在component 角度来说,...原创 2018-02-22 00:34:31 · 276 阅读 · 0 评论
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