Three.js
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GIS瞧葩菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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GeoSever发布图层(保姆姬)
源数据名称Shapefile则代表需要“数据存储”中添加数据源的文件名称为相应名称的SHP格式数据;mySQL的数据源则需要“数据存储”中添加MySQL基于该数据库的连接。样式文件名称代表需要在样式中,新增样式时,从sld文件中载入样式信息,来新建样式,新建图层时关联该样式。原创 2024-11-01 15:31:54 · 2311 阅读 · 0 评论 -
Three.JS飞入定位模型的位置。
这里创建了一个 Tween 对象,定义了初始状态(旧的相机位置和目标点)和最终状态(新的相机位置和目标点),以及动画的时间参数。如果是创建mesh不需要这部,因为我gitf模型的处理是用回调去处理添加的gltb模型。在render循环里面记得加 TWEEN.update();方法设置 Tween 的目标状态和动画时间。是一个函数,接受旧的相机位置 (),还有一个可选的动画时间参数 (库创建动画效果,实现平滑过渡。方法设置缓动函数,这里使用了。,表示缓入缓出的三次方缓动效果。),以及新的相机位置 (原创 2024-07-19 18:41:18 · 819 阅读 · 0 评论 -
Three加载Mesh 且修改一些属性(box示例)
跳转的Object3D里面的属性也可以通过cube.属性进行修改。那么对于其他的属性,比如position。首先在场景初始化完成后,加载一个box。关于mesh的属性。加载完成后想要修改cube的值。查看官网对mesh的介绍。创建Mesh都适用。原创 2024-07-16 17:13:30 · 433 阅读 · 0 评论 -
Three.js 加载glb模型
引入资源使用。原创 2024-07-16 16:17:12 · 1171 阅读 · 0 评论 -
Three.JS 使用RGBELoader和CubeTextureLoader 添加环境贴图
RGBELoader和CubeTextureLoader 添加环境贴图原创 2024-07-16 14:54:05 · 1160 阅读 · 0 评论 -
Three.js 对创建的物体进行位置旋转缩放修改。
方法直接设置对象的属性值,如果调用时只提供部分参数,未指定的属性将保持不变(不会被清除为默认值)。要修改物体的位置,直接访问其。原创 2024-07-12 11:50:53 · 594 阅读 · 0 评论 -
callBack方式实现threejs点击事件Raycaster
使用时调用initMouse传入回调函数。我用的的示例类发方式来初始化场景。类里面定义点击方法。原创 2024-07-12 11:19:40 · 283 阅读 · 0 评论
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