鬼舞者3 PC版,心得,闪杀,10连击

博客介绍了《鬼武者3》实现完美结局需集齐8件羽织并注入对应木灵,还给出各羽织位置及所需木灵数。同时分享十连斩技巧,如保持距离、用十字键、把握按键时机等,指出节奏难把握,十连斩需苦练。

结局心得

  实现《鬼武者3》完美结局的条件就是集齐8件羽织,并且还要注入相应数目的木灵才行

  青羽织:比睿山·森林中的小屋内需要木灵2只

  赤羽织:下水道需要木灵2只

  白羽织:界之町·虎屋的后门需要木灵4只

  绿羽织:巴黎圣母院需要木灵4只

  黄羽织:海底神殿(现代)·书写室需要木灵5只

  橙羽织:圣米歇尔山(古代)·修道院入口高处需要木灵6只

  紫羽织:圣米歇尔山(现代)·魔幻空间需要木灵6只

  黑羽织:在修炼中·完成一闪需要木灵7只

十连斩技巧心得

  要点:

  1 保持距离,因起首式必须 “前刺” (所有武器大同小异),太近距离会变成“上挑”。

  2 建议用十字键 ,好处是无论敌人站在你的何处,都按上。若用摇杆,则需要按面向敌人的方向,容易出现偏差。

  3 使出“前刺”后按方格键的时机非常重要,具体来说,“前刺”在将刺未刺中敌人一霎那时按。

  4 “前刺”后不能按任何方向,并有“节奏”按方格键。

  5 手指放松,按键要轻,一旦紧张或心急绝对失效。

  6 此绝招虽cool,但不能有效阻隔敌人进攻,尤其是身材高大者。也就是说在你攻击的同时,敌人一样能攻击你。避免危险,并须熟悉敌人攻击方式寻找空隙。

  7 建议练习的地方在“修炼”的“一闪”或“弹一闪”模式,这两个模式非达成一闪,敌人不死。

  ps:那个“节奏”全凭感觉,并且非常苛刻,我试过凭画面,音效,或者手柄震动感受节奏,效果都不太理想,六连斩,七连斩还容易,十连斩只能凭运气,看来还要苦练阿

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
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