Game Of Life 中细胞规则LifeScan实现

本文介绍了一个基于二维网格的地图节点检查和生存规则实现方法。主要内容包括:1) 节点的基本检查,确保节点位于有效地图范围内且处于活动状态;2) 节点规则检查,依据特定规则判断节点是否能存活并更新地图状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

/*
 * 检查下一个点
 * 1.处在地图范围内
 * 2.点是出于活动(0)状态
 */
if (unitCheck(nextPoint)) {
    mazeGrid[(curNode.point).y][(curNode.point).x] = 0;
    mazeGrid[nextPoint.y][nextPoint.x] = 1;

    /*
     * 检查下一个点
     * 1.是否遵循规则,保证节点可以存活
     * 2.存活的话,按照规则修改网格地图的所以点
     */
    if (ruleCheck(nextPoint)) {

      // 处理

    }

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