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swift学习笔记
swift学习笔记原创 2015-03-04 23:49:41 · 488 阅读 · 0 评论 -
创建SpriteKit工程
环境: OS X EI Capitan 10.11 XCode Version 7.1 beta 3 1,在Xcode 中选择File->New->Project... 2,选择产品类型 在导航图中选择iOS->Application->Game 选择Next,如下图: 3,填写工程信息,如下图: Game T原创 2016-01-05 13:37:56 · 482 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit中应用TexturePacker
一, TexturePacker简介 TexturePacker是一款贴图打包工具。 安卓、iOS手机系统是使用OpenGL ES来渲染的,OpenGL ES纹理要求纹理的宽和高都是2的n次幂的倍数;渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少。所以将图片拼成大图片,这样可以减少内存的浪费也能提升渲染速度。 TexturePacker支持的游戏引擎: 2D原创 2016-01-22 20:19:43 · 988 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit工程简读
1,默认创建的工程目录结构如下: AppDelegate.swift:应用入口文件; GameScene.sks : 游戏情景可视化文件; GameScene.swift : 游戏场景控制类; GameViewController.swift : 游戏视图控制类; Main.storyboard : 应用程序故事板; Assets.xcassets : 游戏资源目录 Laun原创 2016-01-09 11:26:00 · 716 阅读 · 0 评论