如何在J2ME程序中使用RGB

本文介绍了一种在J2ME平台中通过调整RGB值来改变屏幕显示颜色的方法,并提供了一个示例程序,该程序允许用户通过数字键来实时调整颜色。

移动设备屏幕上的任何颜色都是由红(R)绿(G)蓝(B)三个原色组成的,因此在游戏开发中,如何控制颜色就变得非常有用了

下边的代码说明了如何在J2ME程序中使用RGB

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class MyCanvas extends Canvas
{
  int RED,GREEN,BLUE;
  public MyCanvas()
  {
  }
 
  public void paint(Graphics g)
  {
    g.setColor(RED,GREEN,BLUE);
    g.fillRect(100,30,40,40);
    g.drawString("选择数字键: 1 2 或 3",
      0, 80, g.TOP|g.LEFT); 
  }
 
  void changeValue(int change)
  {
    switch(change)
    {
      case '1':
        RED+=5;
        RED%=255;
          break;
      case '2':
        GREEN+=5;
        GREEN%=255;
        break;
      case '3':
        BLUE+=5;
        BLUE%=255;
        break;
    }
  }
 
 
  //处理按键事件
  protected void keyPressed(int keyCode)
  {
    changeValue(keyCode);
    repaint();
  }
 
}

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class RGBDemo extends MIDlet
{
  private boolean boolMotion=false;

  private int iX=10,iY=60;

  Display mDisplay;
  Thread th; 
  public void destroyApp (boolean unconditional){}
 
  public void pauseApp () {}
 
  public void startApp ()
  {
    mDisplay = Display.getDisplay(this);
    final MyCanvas can = new MyCanvas(); 
    mDisplay.setCurrent(can);
  }

}  

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