OnPreviewGUI and GetInfoString

本文详细探讨了Unity引擎中OnPreviewGUI和GetInfoString两个函数的用途和实现原理,揭示它们在游戏开发中的重要角色。OnPreviewGUI用于自定义预览窗口的绘制,而GetInfoString则用于生成对象信息字符串,两者结合能为开发者提供更直观的预览和调试体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(DefaultAsset))]
[CanEditMultipleObjects]
public class preview : Editor
{
    public override bool HasPreviewGUI()
    {
        return AssetDatabase.GetAssetPath(target).EndsWith(".png") || AssetDatabase.GetAssetPath(target).EndsWith(".jpg");
    }

    private string info_string;

    private byte[] getImageByte(string imagePath)
    {
        FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);
        byte[] imgByte = new byte[files.Length];
        files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
        files.Close();
        return imgByte;
    }

    public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background)
    {
        if (Event.current.type == EventType.Repaint)
        {
            var by = this.getImageByte(AssetDatabase.GetAssetPath(target));
            Texture2D t2d = new Texture2D(10, 10);
            t2d.LoadImage(by);
            int x &
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