Go:注释;标识符与关键字;变量;常量

本文详细介绍了Go语言的基础知识,包括注释的使用、标识符和关键字的规则、变量的声明与使用注意事项,以及常量的定义和iota的特殊用法。讲解了变量的四种声明方式和常量的多种定义方法,强调了变量类型固定和常量不可更改的特点。此外,还提到了数量级定义的技巧,帮助理解Go语言中的位移运算。

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目录

一 注释

二 标识符与关键字

标识符

关键字

三 变量

1. 简介

2.变量类型

3. 变量定义

4.变量使用注意

四 常量

1. 简介

2. 常量定义

3. iota

4.数量级

一 注释

二 标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字。

        Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

三 变量

1. 简介

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

2.变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

3. 变量定义

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

方式1:  var 变量名 类型

1.单个声明
var name string //定义变量
name = "zhusai" //变量赋值
//或
var a,b int
a = 1
b=2

2. 批量声明

	// 批量声明
	var (
		a string
		b int
		c bool
		d float32
	)
	// 赋值
	a = "a"
	b = 1
	c = false
	d = 0.1
3. 如果只声明变量不赋值,那么变量值为所属类型的默认值
例如:整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
	

方式二:  var 变量名 类型 = 值


var a int=10   //定义了一个int类型的a ,把10赋值给他

方式三类型推导:var 变量名 = 值

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi"
var age = 18

//多个声明(类似于python中的解压赋值)
var name, age = "Q1mi", 20

方式四短变量声明:  变量名: = 值

# 注意!注意!简短声明只能在函数内部使用

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}


# 2.类似于python中的解压赋值
a, b := 10, "lqz"

方式五匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}
注意:
#匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,
#匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
#匿名变量不使用也没事

4.变量使用注意

1.同一作用域下变量不能用var重复定义
  var a int=10
  var a =10 // 报错不能重复定义

2.类型是固定的,可以更改变量的值但值的类型要一致
 var a =10
 a=100 // 值同类型的可以更改
 b:="lqz" // 报错值的类型不一致
 b = 1

3.变量定义后必须使用不然编译不通过,但是匿名变量除外

4.简短变量的声明方式:变量名 := 值  只能在函数内部定义使用。

四 常量

1. 简介

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

2. 常量定义

//1.声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182


//2.多个常量也可以一起声明:
const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

//3.const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
    n1 = 100
    n2
    n3
) //上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。

3. iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

// 情况一:
const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)
# 注意在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。上述语句同属一个const且出现了一次新增了3行

// 情况二使用_跳过某些值
const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)
#  注意在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。上述语句同属一个const且出现了一次新增了3行

//情况三iota声明中间插队
const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
const n5 = iota //0
# 注意在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。上述语句同属一个const且出现了一次新增了3行

//情况四:
const n1 = iota //0
const n2 = iota //0 
# 注意在const关键字出现时将被重置为0,上述语句中出现了2次const

//情况五
const (
		d1, d2 = iota+1, iota+2 // d1:1, d2:2
		d3, d4 = iota+1, iota+2 // d3:2, d4:3
	)
# 注意在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。上述语句同属一个const且出现了一次新增了1行。第一行iota为0,第二行由于新增一行iota变为1


//情况五
const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)

#注意等于每行:iota + 1, iota + 2

4.数量级

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

4.注意

1. 常量不能重复定义

2.常量定义了 可以不使用

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