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本文介绍了一个基于Java ME平台的3D游戏应用开发案例,利用MIDlet作为主程序入口,通过RetainedCanvas实现游戏画面的绘制,并使用M3G文件加载3D场景资源。文章展示了如何创建游戏循环、控制相机移动以及更新3D世界。
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