Java基础之多线程
何为程序?何为进程?何为线程?
何为程序?
为完成某个任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即一段静态的代码,静态对象。
何为进程?
程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过。有它自身的产生、存在和消亡的过程(即生命周期)
进程是资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。(即独立的堆和方法区)
何为线程?
进程的进一步细化,是一个程序内部的一条执行路径。
线程是执行和调度的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销较小。
多线程的四种创建方式
创建多线程方式一:继承于 Thread类
步骤:
1. 创建一个继承于Thread类的子类
2. 重写Thread类的run() --->将此线程执行的操作声明在 run()方法中
3. 创建Thread类子类的对象
4. 通过此对象调用start()
作用: ① 启动当前线程
② 调用当前线程的 run()方法
/**
* 需求:利用多线程输出 1~100之间的所有偶数
*/
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2、重写 Thread类中得 run()方法
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<100;i++){
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建 Thread类的子类的对象
MyThread s = new MyThread();
//4、调用 Thread类中的start()方法:
s.start();
//问题一:不能通过直接调用run()来启动线程
//s.run();
//问题二:再启动一个线程遍历100以内的偶数,需要重新创造一个新的对象,再调用 strat()方法
MyThread s1 = new MyThread();
s1.start();
//以下操作仍然是在main()线程中执行的。
for (int i=1;i<100;i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+"*****main()*****");
}
}
}
}
多线程中常用的方法
1、start()启动当前线程,调用当前线程的 run()方法
2、run():通常需要重写 Thread类中得此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3、currentThread():静态方法,返回当前执行代码的线程
4、getName():获取当前线程的名字
5、setName():设置当前线程的名字
6、yield():释放当前 cpu的执行权
7、join():在 a线程中调用线程 b的 join()方法,此时线程 a进入阻塞状态,直到线程 b完全执行完以后,线程 a才结束阻塞状态。
8、stop():该方法已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程
9、sleep(long millitime ):让当前进程暂停(休息)指定的 millitime毫秒,在指定的时间内,当前线程处于阻塞状态
10、isAlive():判断当前线程是否存活
/**
* 线程的优先级:
* 1、MAX_PRIORITY:10
* MIN_PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY 5 --->默认优先级
*
* 2、如何设置优先级和获取优先级:
* getPriority():获取当线程的优先级
* setPriority():设置当前线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级的线程的CPU的执行权,但是从概率上来讲,高优先级的线程高概率的情况下优先被执行,
* 但并不意味着高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程再执行。
*
*/
public class ThreadMethod {
public static void main(String[] args) {
Method m = new Method("Method线程:1");
//m.setName("Method线程:");
//给分线程设置优先级
m.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
m.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
Thread.currentThread().setName("main线程:");
for (int i=1;i<100;i++){
if (i % 2 ==0){
/*try { //用来设置每隔 1s执行一次
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
/*if (i == 20){
try {
m.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
}
//System.out.println(m.isAlive()); //输出线程是否“存活”,存活输出true,反之返回false
}
}
class Method extends Thread{
public Method(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<100;i++){
if (i % 2 !=0) {
/*try {
sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
/*if (i % 21 ==0){
yield(); // Thread.currentThread().yield()
// 和 this.yield() 的省略版,这里的 this 指代当前类的对象
}*/
}
}
}
创建多线程方式二:实现 Runnable接口
步骤:
1. 创建一个实现类实现接口Runnable
2. 重写接口中得 run() 方法 --->将此线程执行的操作声明在 run()方法中
3. 创建实现类的对象
4. 将实现类的对象作为参数传给 Thread类的构造器,创建 Thread类的对象
5. 通过 Thread类的对象调用 start()
/**
* 需求:输出 1~100之间的偶数
*/
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MThread m = new MThread();
//4、通过Thread类的构造器创建 参数为实现类对象 的 Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m);
t1.setName("Thread1:");
//5、通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
Thread t2 = new Thread(m);
t2.setName("Thread2:");
t2.start();
}
}
//1、创建实现类实现接口Runnable
class MThread implements Runnable {
//2、重写接口中的run()
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<100;i++){
if (i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
补充:
在开发中,继承Thread类 和 实现Runnable接口两种方式,
优先选择: 实现 Runnable 接口方法。
原因:1、实现的方式没有单继承的局限性
2、实现方式更适合来处理共享数据
Thread 和 Runnable 的联系:
1. public class Thread implements Runnable
2. 都要重写 run(),同时把线程要执行的代码声明再run()方法体中
创建方式三:实现接口Callable (JDK 5.0 中新增方式)
步骤:
1. 创建实现 Callable接口 的实现类
2. 实现 call() 方法 --->将此线程执行的操作声明在 call()方法中
3. 创建 Callable 实现类的对象
4. 将 Callable 实现类的对象作为参数,通过 FutureTask 类的构造器创建 FutureTask 类的对象
5. 将 FutureTask 类的对象作为参数,通过 Thread 类的构造器创建 Thread 类的对象,并通过Thread类的对象调用 start() 启动该线程
6. 获取 Callable 接口中得 call() 的返回值。(可选)
/**
* 需求:输出 1~100之间的所有偶数,并求所有偶数的和
*/
//1、创建实现 Callable接口 的实现类
class NumThread implements Callable {
private int sum = 0;
//2、实现 call()方法
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3、创建 Callable 实现类的对象
NumThread n = new NumThread();
//4、将Callable 实现类的对象作为参数,通过 FutureTask类的构造器创建 FutureTask 的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(n);
//5、将 FutureTask类 的对象作为参数,通过Thread类的构造器创建 Thread类的对象,并调用 start()启动该线程
new Thread(futureTask).start();
try {
//6、获取 Callable实现类 中得 call() 的返回值
//此处的 get()方法的返回值即为
//FutureTask构造器参数 Callable 实现类的对象中得 call()方法的返回值
Object o = futureTask.get();
System.out.println("1-100之间的所有偶数的和为:" + o);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实现 Callable 接口 比实现 Runnable 接口强大:
1、call() 可以有返回值
2、call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3、Callable 是支持泛型的。
创建方式四:线程池(JDK 5.0 中新增方式)
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor sevice1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//执行指定的线程。需要提供实现 Runnable接口或者 Callable接口 的实现类对象
//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread());
//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread2());
//设置线程池的属性
//System.out.println(service.getClass());//获取当前对象所属的类
sevice1.setCorePoolSize(15); //设置线程池的大小
//service.submit(Callable callable ) //适合使用于Callable
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
使用线程池的好处
1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3. 便于线程管理:
corePoolSize:核心池的大小
maxmumPoolsize:最大线程数
heepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间后会终止
多线程的三种处理线程安全问题(即同步)
处理方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
/** 处理方式一:同步代码块
*
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
*
* 说明:1、操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 ---->不能包含代码多了,也不能包含少了
* 2、共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket 就是共享数据
* 3、同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
*
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁
*
* 4、补充:在实现 Runnable接口创建多线程方式中,可以考虑使用 this 充当同步监视器
*
*
* 5、同步的方式,解决了线程的安全问题。 ---好处
* 操作同步代码块时,只能一个线程操作,其他线程等待,相当于一个单线程,效率低。 ---坏处
*
*
*
* 需求:创建三个窗口买票,总票数为 100。
*
* @author Herz
* @date 2021/3/8 15:30
*/
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w1 = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w1);
t1.setName("窗口 1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(w1);
t2.setName("窗口 2");
t2.start();
Thread t3 = new Thread(w1);
t3.setName("窗口 3");
t3.start();
}
}
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
//Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {//这里的this 指代的是当前类的对象也就是 w 对象
//方式二: synchronized (obj)
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
处理方式二:同步方法
用 synchronized 修饰该操作方法
说明:
1、同步方法任然涉及到同步监视器,只是不用显示声明
2、非静态同步方法中,同步监视器是:this
静态同步方法中,同步监视器是:当前类本身
/**
* 处理方式二:使用同步方法解决 实现 Runnable接口创建多线程的方式的线程安全问题
* (解决继承Thread类创建多线程方式的线程安全问题类似)
*
* 例:创建三个窗口售票,总票数为100张
*/
public class WindowTest11 {
public static void main(String[] args) {
Window11 w = new Window11();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口 1");
t2.setName("窗口 2");
t3.setName("窗口 3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window11 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器:this
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
处理方式三:Lock锁(JDK 5.0 新增方式)
/**
* 需求:创建三个窗口售票,总票数为100张
*/
class Window implements Runnable {
private int ticket = 100;
//实例化 ReentrantLock 类
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//调用 lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
//调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口 1");
t2.setName("窗口 2");
t3.setName("窗口 3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
面试题 synchronized 和 Lock锁 的异同:
同:二者都可以解决线程安全问题
异:synchronized 在执行完相应的同步代码后,自动的释放同步监视器,
Lock 需要手动的启动同步(lock()),同时结束的时候需要手动释放(unlock())。
多线程的通信
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程。
说明:
1、wait()、notify()、notifyAll() 三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2、wait()、notify()、notifyAll() 三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中得同步监视器。
否则,会出现 IllegalMonitorStateException 异常。
/**
*
* 线程间的通信练习:
* 使两个线程打印1-100,交替打印
*
* @author Herz
* @date 2021/3/9 21:32
*/
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Communicate c = new Communicate();
//实例化两个线程
Thread t1 = new Thread(c);
Thread t2 = new Thread(c);
t1.setName("线程 1");
t2.setName("线程 2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Communicate implements Runnable{
private int num = 1;
//private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//synchronized (obj) {
synchronized (this){
this.notify(); //唤醒另外一个线程
if (num <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
num++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
线程的生命周期
多线程的死锁
/**
*
* 演示线程的死锁问题:
*
* 1、死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的资源不放弃,
* 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了死锁。
*
*
* 2、说明:
* 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程处于阻塞状态,无法继续
* 2)使用同步时,避免死锁。
*
* @author Herz
* @date 2021/3/9 15:10
*/
public class DeadlockTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}