[ComfyUI]生成一致性3D角色工作流分享

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大家好这里是AIGC阿道夫

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一、介绍

今天看到一个生成一致性方案的工作流,很有意思,结合了很多插件,今天带大家来拆解一下这套有意思的工作流,先来看几张效果图

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二、相关模型安装

Flux模型我就不说了,其他用到的模型和插件

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三、工作流拆解

先来看个全貌

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工作流核心用的技术:

• FLux模型

• PuLID脸部插件

• InstantX Controlnet控制模型

• SD放大以及面部细化

• AdvancedLivePortrait表情迁移

工作流流程如下:

• 参考姿势图生成首次图像

• 高清放大以及脸部修复

• 裁剪图片

• 表情迁移

• 生成带背景的图像

现在我们来按模块来拆解学习

3.1 参数区介绍

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参数需要调整的就三个地方

• 脸部参考图片,这里上传你想参考的人脸照片

• 姿势图,这个固定上传这个,如果你有其他姿势参考图也可以替换,不过这样后面裁剪区域参数就要自己调整

• 提示词区域,这里我写死是3D皮克斯风格的,你可以改成其他描述,下面人物具体描述你也可以改

3.2 参考姿势图生成首次图像

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首次生成初稿图,这里核心就利用了3个能力

• FLux大模型文生图基础工作流

• PuLID Flux脸部参考

• InstantX Controlnet的姿势参考

3.3 高清放大以及脸部修复

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这块不难,SD放大2倍,然后对脸部做进一步的细化,这里用面部细节这个节点,他会把有问题的面部细节修复一下。

3.4 裁剪保存姿势

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这一步也很容易,需要自己算好不同区域的宽高和偏移,然后使用图像裁剪得出各个部位的图

3.5 表情包制作

这个模块利用了 AdvancedLivePortrait 插件能力,可以根据一张图,调整出各种不同的表情。

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3.6 生成带背景的图像

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三、总结

以上就是本次一致性方案的分享啦,这次的工作流使用的技术都很常规,就是组合起来对显存要求太高了。

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一、ComfyUI配置指南
  • 报错指南
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  • 脚本更新
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二、ComfyUI基础入门
  • 软件安装篇
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三、 ComfyUI工作流节点/底层逻辑详解
  • ComfyUI 基础概念理解
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四、ComfyUI节点技巧进阶/多模型串联
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五、ComfyUI遮罩修改重绘/Inpenting模块详解
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六、ComfyUI超实用SDXL工作流手把手搭建
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