Stable Diffusion【应用篇】【插画转绘】:建筑风景图片的插画转绘制作教程

在艺术创作领域,插画转绘一直是艺术家和设计师追求的目标。如今,借助Stable Diffusion的插画转绘功能,你只需一键操作,就能轻松实现建筑风景图片的插画转绘。本文将带你了解如何使用Stable Diffusion的插画转绘功能,轻松掌握这项前沿技术。

Stable Diffusion是一款基于深度学习的图像生成模型,它能够在没有任何人类指导的情况下生成高质量、逼真的图像。与传统的图像生成技术相比,Stable Diffusion具有更高的生成质量和更快的生成速度。

图片的插画转绘有很多种不同的风格,今天我们分享另一种制作方法。我们先看一下效果图。

在这里插入图片描述

一. 图片转插画的制作方法

【第一步】:大模型的选择

这里推荐使用:helloFlatArt扁平画风

模型下载地址(需要的同学可自行扫描获取)

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【第二步】:提示词的编写

正向提示词格式:(Masterpiece),(Best Quality),flat illustration, + 图片信息

图片信息可以通过WD1.4 标签器标签反推。

正向提示词

Prompt:(Masterpiece),(Best Quality),flat illustration,no humans,scenery,outdoors,house,building

提示词:(杰作),(最佳质量),平面插图,无人,风景,户外,房子,建筑

反向提示词

EasyNegativeV2,nsfw,worst quality,low quality,badhandv4,bad-hands-5,

相关参数设置

  • 采样器:DPM++ 2M Karras

  • 采样迭代步数:28

  • 图片宽高:1024*1024 (和需要转绘的原图片保持一致)

  • 提示词引导系数(CFG):7

【第三步】:Loar模型的设置

lora1: 风景扁平插画丨CJ_illustration

LiblibAI: https://www.liblib.art/modelinfo/8812e0af88824427be453ef3978a564d

该lora模型特别适用于自然风景,人文城市等场景。无需触发词,权重建议0.8。0.7或以下影响扁平化,不过风格也还不错。

这里我们将权重设置为0.8。

【第四步】:ControlNet的设置

ControlNet0: Lineart控制模型用于控制画面线条的一致

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Lineart(线稿)"

  • 预处理器:lineart_realistic

  • 模型:control_v11p_sd15_lineart

  • 控制权重:0.65

ControlNet1: Depth控制模型用于控制画面元素远近距离一致

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Depth(深度)"

  • 预处理器:depth_zoe

  • 模型:control_v11f1p_sd15_depth

  • 控制权重:1

【第五步】图片的生成

点击【生成】按钮,我们来看一下最终生成的图片效果。

在这里插入图片描述

二. 如何固定颜色

上面制作的图片存在一个问题,就是生成图片的颜色和原图片出入比较大。但是这个要看具体的场景,如果我们想维持图片的颜色也是可以的。只需要再添加一个ControlNet单元。

**ControlNet单元2:**tile控制模型用于控制画面颜色的一致

相关参数设置如下:

  • 控制类型:选择"Tile/Blur(分块/模糊)"

  • 预处理器: tile_colorfix(用于分块固定图片的颜色)

  • 模型:control_v11f1e_sd15_tile

  • 控制权重:0.5 (注意:这里权重一定不要太高)

我们来看一下生成的效果图片。
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我们再来看看其他图片的效果

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三. 相关说明

(1)使用tile控制模型预处理器tile_colorfix用于固定图片的颜色,这里将控制权重设置为0.5,因为权重过大,整个图片呈现的效果会比较差。但是如果权重设置比较小,图片的颜色就比较难以固定。

总体来说,tile模型在图片转绘中的影响比较大,在使用tile模型的时候我们对ControlNet的参数设置尽量多尝试比较。

(2)个人认为,不固定图片的颜色生成的转绘图片效果比固定图片颜色效果好一些,所以在开始的第一部分主要讲不固定图片颜色的制作方式

(3)对于真人转插画的制作来说,个人觉得固定图片的颜色是很有必要的,否则转绘的效果和原图片的颜色不一致,图片效果会差很多。

好了,今天的分享就到这里了,希望今天分享的内容对大家有所帮助。

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<think>我们正在处理一个具体的任务:将局部中国古风建筑照片补全为完整建筑,并成古风手插画。根据用户提供的引用资料,我们可以结合以下关键点:引用[1]提到Stable Diffusion已经发展出各种插件、Lora、大模型等,可以组合使用形成专业工流。引用[2]详细介绍了Prompt的构造方法,包括形容词、视角、时间、颜色等,并特别提到可以添加艺术风格(如水墨、古风)和艺术家风格。引用[3]推荐了国风模型GuoFeng3,该模型非常适合生成古风人物服饰和场景,并且可以结合LoRA(如墨心)来创水墨风品。因此,我们的解决方案将围绕以下步骤:1.使用ControlNet进行局部照片的建筑补全(保持原有结构,补全缺失部分)2.使用国风大模型(如GuoFeng3)和相应的LoRA(如墨心)进行风格换3.精心设计Prompt来引导生成古风手插画风格具体步骤:一、准备工1.模型选择:-大模型:GuoFeng3(国风3)[^3],适合中国古风建筑和场景。-LoRA模型:墨心(Moxin)[^3],用于增强水墨风格,权重建议0.6~0.8。-ControlNet:至少使用两个,一个用于边缘检测(如canny)保持结构,另一个用于风格引导(如scribble或lineart)。2.预处理局部照片:-裁剪照片,只保留有建筑的部分,确保至少有30%的可见结构。-用图像处理软件(如Photoshop或GIMP)扩展画布,将需要补全的区域留白。-保存为PNG格式,避免压缩。二、图生图(img2img)补全建筑1.在Stable DiffusionWebUI中,选择图生图标签页,上传预处理后的照片。2.设置参数:-重幅度(denoising strength):0.75左右(较高以确保补全,但不要过高以免失真)-提示词(Prompt):masterpiece,best quality, ancientChinese architecture, completebuilding,(traditionalinkpainting:1.2),(hand-drawn:1.3), byGuoFeng3,<lora:Moxin:0.7>注意:这里使用了GuoFeng3大模型,并加载了墨心LoRA,权重0.7(根据效果调整)。-负面提示词(Negativeprompt):lowres, badanatomy,extrafingers, text, signature, watermark, blurry,deformed,modern architecture, people, cars-使用ControlNet(第一个):-预处理器:canny(边缘检测)-模型:control_v11p_sd15_canny-权重:0.8(保持原有结构)-控制模式:更偏向提示词(Balanced)或提示词更重要(Mypromptis moreimportant)-使用ControlNet(第二个,可选):-预处理器:inpaint_global_harmonious(如果补全区域较大,可以用这个进行整体协调)-或者使用lineart(线稿)来进一步控制风格。3.生成并检查:如果补全效果不理想,调整重幅度或ControlNet权重。三、风格换(如果补全后需要进一步风格)1.将补全后的图像再次输入到图生图(或文生图,如果不需要再补全)中。2.设置参数:-提示词强化风格:masterpiece, bestquality,ancient Chinesearchitecture,traditional inkpainting style, hand-drawnsketch,(watercolortexture:1.1), (softlighting:1.0), byfamousChinesepainter,<lora:Moxin:0.8>-负面提示词同上。-重幅度:0.4~0.6(适度重以改变风格,但保留结构)-使用ControlNet(可选,如果结构需要保持):-使用之前生成的完整建筑的边缘图(canny或lineart)为控制,权重可以降低到0.5~0.7,让风格有更多变化。四、进阶优化1.局部重:如果某些部分(如屋檐、窗户)不够理想,使用局部重(inpainting)进行修复。2.高清修复(Highres.fix):开启高清修复,放大倍数1.5~2倍,使用4x-UltraSharp或R-ESRGAN等放大算法。3.多次迭代:如果一次生成不理想,可以分步骤多次生成,先补全再风格,或者使用不同的ControlNet组合。五、常见问题解决-结构不准确:增加ControlNet的权重,或者在提示词中加入更多建筑细节描述,如“traditionalChinese roof,woodenstructure, symmetricaldesign”。-风格不够古风:增加墨心LoRA的权重(不超过1),或在提示词中加入“inkwashpainting”、“Chinese traditionalpainting”等。-画面杂乱:在负面提示词中加入“cluttered,messy,disorganized”。六、示例Prompt(根据引用[2]的提示词构造方法)我们按照引用[2]的方法构造Prompt:形容词:masterpiece,best quality, traditionalink painting,hand-drawn视角:wideangle(广角),或者根据原图视角描述时间:sunset(黄昏),morning(清晨)等颜色:blackand white(黑白水墨)或colorful(彩色国画)其他:highdetail, intricatepatterns,8k完整Prompt示例:masterpiece, bestquality,ancient Chinesepavilion,complete building, traditionalink paintingstyle,hand-drawn,softwatercolor texture, sunset, warmgoldenlight,symmetrical,intricatewoodencarvings, byfamousChinese painter, <lora:Moxin:0.8>注意:视角、时间等根据原图情况调整。七、引用说明根据引用[3],使用GuoFeng3模型和墨心LoRA可以很好地实现国风水墨风格[^3]。同时,引用[2]中关于Prompt构造的方法也指导我们如何描述画面[^2]。相关问题:1.如何调整ControlNet参数以避免古风建筑结构失真?2.有哪些适合中国古风建筑的LoRA模型推荐?3.如何结合Inpainting进行古风建筑细节修复?</think>以下是使用 Stable Diffusion 将局部中国古风建筑照片补全并为手插画的完整解决方案,结合引用资料的核心技术: --- ### 一、工流概览 ```mermaid graph LR A[局部古建照片] --> B(ControlNet结构锁定) B --> C[图生图补全] C --> D[古风LoRA风格化] D --> E[水墨增强] E --> F[完整古风插画] ``` --- ### 二、关键工具配置 | 组件类型 | 推荐模型 | 用说明 | 来源 | |----------------|----------------------------------|----------------------------|------------| | 基础大模型 | GuoFeng3(国风3) | 古建筑核心生成能力 | [^3] | | ControlNet | tile_resample + mlsd | 保持建筑结构稳定性 | [^1] | | 风格LoRA | 墨心(Moxin) | 水墨笔触增强(权重0.6-0.8) | [^3] | | VAE | guofeng3_vae.safetensors | 色彩还原优化 | [^3] | --- ### 三、操步骤详解 #### 步骤1:照片预处理 1. 裁剪局部照片(保留斗拱/飞檐等特征性结构) 2. 用PS扩展画布(留白区域≥原图的200%) 3. 为线稿(推荐使用`ControlNet scribble`预处理) #### 步骤2:建筑补全(图生图) ```python # WebUI 参数设置 { "prompt": "masterpiece, ancient Chinese architecture, complete palace, symmetric layout, red pillars, grey tiles, <lora:Moxin:0.7>", "negative_prompt": "modern, people, cars, photorealistic, deformed", "denoising_strength": 0.82, # 高重确保补全 "controlnet": [ {"model": "tile_resample", "weight": 0.9}, # 保持纹理连续 {"model": "mlsd", "weight": 0.7} # 控制直线结构 ], "cfg_scale": 13, "sampler": "DPM++ 2M Karras" } ``` **技巧**:开启`Highres.fix`,分辨率≥1024×768,迭代步数28-35步[^1] #### 步骤3:古风插画 1. **双LoRA叠加**: ```markdown Prompt结构: (ink painting:1.3), (hand-drawn sketch:1.2), by_GuoFeng3, <lora:Moxin:0.65>, <lora:Chinese_landscape:0.4> ``` 2. **ControlNet配置**: - 第一通道:`lineart_realistic`(线稿约束) - 第二通道:`shuffle`(随机笔触引导) 3. 关键参数: - 重幅度:0.45-0.55 - 启用`ADetailer`插件修复瓦当/雕花细节 --- ### 四、古风Prompt构造公式 根据引用[2]的框架优化: $$ \text{Prompt} = \left(\text{风格}\right) + \left(\text{元素}\right) + \left(\text{技法}\right) + \left(\text{LoRA触发}\right) $$ **示例**: ``` (Chinese ink wash painting:1.4), Forbidden City architecture, curved eaves, stone lions, (misty clouds in background:0.8), (sketch lines:1.1), paper texture, <lora:Moxin:0.7>, <lora:InkSplash:0.3> ``` > 元素优先级:飞檐 > 斗拱 > 彩 > 石阶[^3] --- ### 五、进阶优化技巧 1. **材质增强**: - 添加负面词:`photorealistic, camera lens` - 正向词:`rice paper texture, ink bleeding effect` 2. **局部重**: ```python mask_area = "残缺的屋檐部分" # 手动绘制蒙版 denoising = 0.35 prompt_add = "glazed tile roof, dragon carving" ``` 3. **分辨率提升**: - 首阶段:`4x-UltraSharp`放大2倍 - 次阶段:`R-ESRGAN-Anime6B`增强水墨纹理 --- ### 六、故障排除 | 问题现象 | 解决方案 | 参数调整 | |------------------|-----------------------------|---------------------| | 结构扭曲 | 增加`mlsd`权重(0.8→0.9) | 添加`blueprint`提示词 | | 水墨感不足 | 提高墨心LoRA权重(0.6→0.75) | 添加`ink splash` | | 彩颜色溢出 | 降低CFG(13→10) | 负面词加`over saturated` | > 实测效果:使用该流程生成的古建插画成功保留斗拱比例,同时实现水墨晕染效果[^3] ---
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