loadrunner Lr_类函数之lr_get_trans_instance_think_time()

本文介绍如何使用lr_get_trans_instance_think_time函数通过事务句柄获取LoadRunner中事务实例的思考时间。该函数适用于已打开的事务,并展示了通过示例代码获取特定事务实例思考时间的过程。

lr_get_trans_instance_think_time()

返回由其句柄指定的事务实例的思考时间

double lr_get_trans_instance_think_time(long trans_handle);

 

参数说明:

trans_handle:事务句柄。

 

lr_get_trans_instance_think_time函数返回指定事务的思考时间,直到此时为止。

此函数和lr_get_transaction_think_time之间的区别在于,您可以通过其句柄指定事务实例。 使用lr_get_transaction_think_time,可以按其名称指定独立事务。

trans_handle是对创建实例的lr_start_transaction_instance的调用返回的句柄。

lr_get_trans_instance_think_time函数仅为打开的事务返回大于零的值。

要确定其他事务统计信息,例如思考时间和浪费的时间,请使用适当的事务函数。

 

示例:lr_get_trans_instance_think_time

在以下示例中,lr_get_trans_instance_think_time函数获取事务实例的思考时间,并将其发送到Output窗口。

 

long child_handle;

double trans_time;

int rc;

/ *启动主事务实例。

     传递0作为父句柄表示

     事务没有父类。

     函数返回值是在其他中使用的句柄

     事务实例函数。 * /

     child_handle =

         lr_start_transaction_instance(“ParentTransaction”,0);

     / *执行业务流程,这里用a表示

     单个web_url调用。 * /

     web_url(“web_url”,“URL = http://www.mercury.com”,LAST);

//获取事务实例的时间。

trans_time =

     lr_get_trans_instance_think_time(child_handle);

     lr_output_message

     (“实例思考时间是%lf秒。”,

          trans_time);
 

学生社团系统-学生社团“一站式”运营管理平台-学生社团管理系统-基于SSM的学生社团管理系统-springboot学生社团管理系统.zip-Java学生社团管理系统开发实战-源码 更多学生社团系统: SpringBoot+Vue学生社团“一站式”运营管理平台源码(活动管理+成员考核+经费审批) Java学生社团管理系统开发实战:SSM升级SpringBoot(招新报名+场地预约+数据看板) 基于SpringSecurity的社团管理APP(移动端签到+权限分级+消息推送) 企业级社团数字化平台解决方案(SpringBoot+Redis缓存+Elasticsearch活动搜索) 微信小程序社团服务系统开发(活动直播+社团文化墙+成员互动社区) SpringBoot社团核心源码(多角色支持+工作流引擎+API接口开放) AI赋能社团管理:智能匹配兴趣标签+活动热度预测+成员贡献度分析(附代码) 响应式社团管理平台开发(PC/移动端适配+暗黑模式+无障碍访问) 完整学生社团系统源码下载(SpringBoot3+Vue3+MySQL8+Docker部署) 高校垂直领域社团平台:百团大战系统+社团星级评定+跨校活动联盟 适用对象:本代码学习资料适用于计算机、电子信息工程、数学等专业正在做毕设的学生,需要项目实战练习的学习者,也适用于课程设计、期末大作业。 技术栈:前端是vue,后端是springboot,项目代码都经过严格调试,代码没有任何bug! 核心管理:社团注册、成员管理、权限分级 活动运营:活动发布、报名签到、场地预约 资源服务:经费申请、物资管理、文档共享 数据分析:成员活跃度、活动效果评估、社团影响力排名
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值