设计模式
Test_Dome
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——简介
一:设计模式 设计模式、算法结构、软件工程、操作系统等都是能够提升程序员自己程序设计、程序编程编码能力的有利武器。 或者说是设计出更完美的程序系统以及更加优质的代码的能力。(避免许多程序堆到重做) 二:设计模式(Design Mode)是为了解决重复出现问题的一套方案。 三:意义: 1.提高代码重用率 2.程序可靠稳定 3.程序可读性强,理解起来容易 4.提高程序可维护原创 2017-09-09 13:54:18 · 375 阅读 · 0 评论 -
设计模式——六大原则
在Java 编程中 ,常常说的面向抽象编程思想 ,他的具体实现是什么呢? 我们常常说程序设计、编码要遵循什么呢? 就是常常说的六原则,最近看了一下这方面的东西觉得很有道理,就和大家一起分享一下 一:六大原则 设计原则 简介 单一职责原则 类的职责单一 开闭原则 程序实体对扩展是开放的,对修改是关闭的原创 2017-09-09 15:18:29 · 493 阅读 · 0 评论 -
设计模式——六大原则详细
转载自:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#2 设计模式六大原则 作者:zhengzhb ,发布于2012-11-2,来源:优快云 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则转载 2017-09-09 15:23:16 · 530 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式
单例模式 单例模式属于创建型模式的一种,他的写法有许多中常见的有饿汉模式、懒汉模式、登记式模式(未去研究,不做说明)等。 一:单例模式特点 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 二:单例模式分类 饿汉模式 懒汉模式 登记式模式 三:产生说明 我们平时在用类的对象实例时,使原创 2017-09-09 17:35:05 · 362 阅读 · 0 评论
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