设计模式--访问者模式(Visitor)

【设计模式】——访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不改变现有对象结构的情况下,定义对对象结构中各个元素的访问操作。本文将详细探讨访问者模式在C++中的应用,并通过示例代码进行说明。 阅读详情
访问者模式
概述
    表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
    它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
适用性
    1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。

    2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。
      Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。
      当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。

    3.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。
      改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。
      如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。
参与者
    1.Visitor
      为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操作。
      该操作的名字和特征标识了发送Visit请求给该访问者的那个类。
      这使得访问者可以确定正被访问元素的具体的类。
      这样访问者就可以通过该元素的特定接口直接访问它。

    2.ConcreteVisitor
      实现每个由Visitor声明的操作。
      每个操作实现本算法的一部分,而该算法片断乃是对应于结构中对象的类。
      ConcreteVisitor为该算法提供了上下文并存储它的局部状态。
      这一状态常常在遍历该结构的过程中累积结果。

    3.Element
      定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。

    4.ConcreteElement
      实现Accept操作,该操作以一个访问者为参数。

    5.ObjectStructure
      能枚举它的元素。
      可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素。
      可以是一个复合或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
Example
 
设计模式 -- 访问者模式(Visitor Pattern) 封装一些作用于某些数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下赋予这些元素新的操作。 应用场景 对象结构比较稳定,但是需要在对象结构的基础上定义新的操作。 需要对同一个类的不同对象执行不不同的操作,但是不希望增加操作的时候改变这些类。 总结 准确识别出Visitor实用的场景,如果一个对象结构不稳定决不可使用,不然在增删元素时改动将非常巨大。 对象结构中的元素要可以迭代访问 Visitor里一般存在与元素个数相同的visit方法。 元 阅读详情

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[版权申明] 非商业目的注明出处可自由转载 博文地址: 出自:shusheng007 设计模式汇总篇,一定要收藏: 永不磨灭的设计模式(有这一篇真够了,拒绝标题党) 文章目录概述类型难度定义使用场景UML 类图实例第一步:构建Element第二步:构建ObjectStructure第三步:构建Visitor客户端使用访问者模式要点总结双分派(dispatch)优缺点优点缺点总结 概述 访问者模式可以说是GOF23中设计模式中最复杂的一个,但日常开发中使用频率却不高,所以说上帝喜欢简洁!增删改查虽然简单,.

ShuSheng007的程序人生 3311
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terryzero
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