设计模式--观察者模式(Observer)

本文介绍了一种常用的设计模式——观察者模式,详细解释了其工作原理及应用场景,并通过实例展示了如何实现这一模式,包括主体(Subject)、观察者(Observer)、具体主体(ConcreteSubject)和具体观察者(ConcreteObserver)等关键组件。
观察者模式
概述
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性
    1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。
      将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

    2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。

    3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
参与者
    1.Subject(目标)
      目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
      提供注册和删除观察者对象的接口。

    2.Observer(观察者)
      为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

    3.ConcreteSubject(具体目标)
      将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
      当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

    4.ConcreteObserver(具体观察者)
      维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
      存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
      实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致
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