自己实现事件监听

lua实现简单的事件监听器 这段时间由于换工作的原因,工作所需要用的开发语言从C换成了lua,我也开始接触lua。 我刚接触lua两天,了解了lua的基本数据类型和语法,就接到了老大分给我的小任务(说是小任务,其实就是老大给我个例子来接触和学习lua),用lua实现简单的事件监听器。我刚听到事件监听器这个词,第一反应是Qt里面用到的signal和slot。当指定的事件(如鼠标点击事件)发生之后,会有一个signal被发送出... 阅读详情
1.何时需要使用事件监听?
但凡大的项目,各模块都是由不同的程序员开发,但是各模块之间需要进行通讯,用来保证项目的整体性,那么我们可以使用事件监听器来做通讯工具,用来告诉各模块自己模块的一些事件。如: 当用户被删除或者添加的时候,请通知我,我需要要做一些相关的处理事情(如删除用户和组的对应关系)。

2.创建自己的事件监听器?

2.1 添加事件源
事件源就是你需要监听的对象(类似于swing里的button),本示例将资产类型作为事件源进行讲解。
 
2.2添加事件状态类

事件状态类,用来描述这个事件源的状态。

2.3 添加事件监听器

事件监听器就是向外界声明,事件源所有可能发生的事件。
本例中如果需要监听资产类型的事件,就必须实现这个接口。

2.4通知监听者
当你执行操作的时候需要通知监听者。
3.如何使用事件监听器?
3.1.实现监听器接口
       需要监听的类实现资产类型监听器接口implements AssetTypeListenner
      实现这个接口以后,需要监听的类必须实现接口里两个方法,用来处理你的业务逻辑, 
    
     在方法里你可以通过assetEvent.getAssetType()来得到资产类型对象。
   
3.2.注册您的监听器
    实现了监听器接口的类被称为监听者,监听者必须注册到assetTypeListenners里。
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terryzero
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