【Visual C++】游戏编程学习笔记之二:定时器的使用

本文详细介绍了如何使用定时器事件在游戏编程中实现人物跑动的简易动画,包括初始化函数、绘图程序以及定时器的使用方法。通过代码演示,展示了如何创建定时器、更新人物图像并展示动画效果。

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定时器的使用

(1)定时器事件
所谓定时器事件,顾名思义,即定时触发执行某个事件。在游戏编程中,我们经常借助它来实现简易动画。
在Windows API中提供了SetTimer这个函数来建立定时器,其原型为:

UINT SetTimer(
      HWND hWnd,              // handle of window for timer messages
      UINT nIDEvent,          // timer identifier
      UINT uElapse,           // time-out value
      TIMERPROC lpTimerFunc       // address of timer procedure
);

其中,hWnd是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类;nIDEvent是定时器代号,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应;uElapse是时间间隔;lpTimerFunc为相应的处理函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
在建立的定时器之后,如果程序要停用该定时器,这时候Window Api提供了killTimer函数来删除定时器。其原型为

BOOL KillTimer(
    HWND hWnd,      // handle of window that installed timer
    UINT uIDEvent     // timer identifier
);

(2)定时器使用示范
本笔记中要实现人物跑动的如下动画:
人物跑动图
下面是代码部分:
1、全局变量声明

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;// current instance
HBITMAP Walker[16] ;//声明人物跑动数组来存储各章人物位图
HDC mdc ,hdc ;//
int num;//用来记录当前显示的图号

2、 初始化函数

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
   TCHAR filename[20] ;
   memset(filename , 0 ,sizeof(TCHAR)*20);
   int i ;
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, _T("人物跑动"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   MoveWindow(hWnd , 10 ,10 ,600 ,450 ,true);
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   hdc = GetDC(hWnd);
   mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

   //载入各个人物位图
   for ( i = 0 ; i <= 15 ;i++)
   {
       _stprintf_s(filename , TEXT("%d.bmp") , i);
       Walker[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL , filename , IMAGE_BITMAP , 121 ,129, LR_LOADFROMFILE);
   }

   num = 0 ;
   SetTimer(hWnd , 1, 100 , NULL);

   MyPaint(hdc) ;

   return TRUE;
}

3、自定义绘图程序

void MyPaint(HDC hdc)
{
    if (num > 15)
    {
        num = 0 ;
    }
    SelectObject(mdc , Walker[num]);
    BitBlt(hdc , 200 , 150 ,600 ,450 , mdc ,0 ,0 ,SRCCOPY);

    num ++;
}

4、运行上述代码之后就能看到人物跑动的动画了。
这里写图片描述

笔记二就到这里结束了。
end!

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