参数传递的解释

解释C语言中的函数及其参数传递方式 如果函数不需要修改其参数的值,或者参数是较大的数据结构(例如结构体或数组),则通常使用值传递(对于结构体和数组,传递的是它们的副本的指针)。请注意,对于大型数据结构,直接通过值传递可能会导致性能问题,因为这将涉及大量的内存复制操作。在这种情况下,通常使用指针或引用(在C++中)来传递数据结构的地址,以避免不必要的复制。函数的参数列表指定了传递给函数的变量的类型和数量。参数传递是函数调用的一个重要部分,它涉及到将实际参数(也称为实参)的值传递给函数定义中的形式参数(也称为形参)。在上面的指针传递示例中, 阅读详情
第一,JAVA 里的参数传递只有值传递,没有所谓的引用传递。(说白了,是因为大家的说法
不统一)
第二,引用一个强人的观点 jamesfancy()边城狂人(James Fancy) :

“1. 首先明白参数的传递实质是压栈和出栈的过程。即在调用一个方法(或说子程序)之前,先将需要传入的参数压栈,然后执行代码的指针跳转到方法的起始位置,进行出栈操作,原来压入栈中的参数取出置入方法中的局部变量(这里即参数变量)。

2. 对于基本类型,传递的参数都是对原变量值的拷贝。每一个基本类型的数据都是以字节形式保存在内存中的(如整型是4个字节,长整型是8个字节等),压栈时会 将内存中的变量值按字节存入栈中,而原变量的值(即保存在原位置的内容)并不改变——内存中的数据是保存在堆中的,参数是保存在栈中的,总不可能把内存块 搬过来是吧……所以一定是拷贝的!

3. 先搞明白引用的实质。当一个对象创建后,它的内容(N个字节)被保存在内存中。它的位置,即一个地址址,被返回,保存在一个引用变量中——所以实际上一个 引用变量保存的只是某个类的地址,而引用的类型,并不会改变引用变量的大小,它只是说明一个对象的数据大小。这样,就可以从引用变量找到对象的起始地址, 再通过类型,获取对象数据。而通过引用调用的方法,属性这些东西,就是通过在这块内存地址中的位置偏移来寻址的。(当然,实际的操作会比我说的复杂得多, 因为还涉及向上向下传型等问题)

4. 引用参数的传递,实际上就是传递的引用变量的值,这和传递基本类型的值原理是一样的。但由于引用变量其值的特殊性(只是一个地址,这个地址上保存的才是对 象的实际数据),所以,引用变量的值传入参数变量后,通过参数变量对对象的修改(在实际地址上的操作)自然就会影响到同一个对象。——这里,外面的引用变 量和参数变量,本身是不同的,但是它们的值相同,都是对象的地址。”
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teddylu
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