设计模式 之 装饰器模式

本文以女生装扮过程为比喻,深入浅出地介绍了装饰器模式在软件设计中的应用。装饰器模式允许在不修改原有对象的情况下,动态地为其添加新的职责。

设计模式 之 装饰器模式

我们都知道 ,设计模式都是前人在实际应用中,总结经验形成的一套模式。
今天要分享的呢,是装饰器模式,那么,它适用什么应用场景呢?

举个例子,比如日常女生出门穿衣化妆的过程,当然这里面涉及形象学,美学,艺术学…等等学科,很是复杂。但为了简单,我们就把它简化穿衣。 转换成编程语言,大概就是new Girl.调取穿衣的方法,然后就结束了。 呵呵,~ 果然我没有女朋友,大概也就是想的太simple了。

即便我想简化girl的动作,装份只考虑简单成穿衣一个动作,但它今天怎么装扮,确有成千上万个方案(就是方法),那么,如果把这些个方法,放在一个类中,会不会感觉有点不太好比如 ,把内裤和各种衣服叠放在一起,是不是不符合精致女孩的人设呢(当然,你可以)。
而装饰器模式,会成为作为一个精致girl的最佳闺中内务方案 。且看分析 。

标准框架
在这里插入图片描述

女生装份框架
在这里插入图片描述
//组件接口
public interface Component {

    	    public void method();
    	}

//组件实现类  
	
	public class ConcretComponent implements Component {

	    public void method() {
	        
	        System.out.println("我是组件实现类的重写方法");
	    }
	}  

	//装饰抽象类 
	
	public abstract Decorator implements Component {

	    public Component component;
	    
	    public Decorator(Component component) {
	        
	        this.component = component;
	    }
	    
	    public void method() {
	        
	        this.component.method();
	    }
	}  

	//具体装饰类  
	
	public class ConcreteDecorator extends Decorator {
        //通过父类的引用属性,构造出子类ConcreteDecorator对象
	    public ConcreteDecorator(Component component) {

	        super(component);
	    }

	    public void method() {
	        
	        System.out.println("..befor...");
	        this.component.method();
	        System.out.println("..after...");
	        
	    }
	}    

调用

   //使用装饰器
  Component component = new ConcreteDecorator(new      ConcretComponent());
  component.method();

  //console:
      ...befor...
	    我是组件实现类的重写方法
	    ..after...

装饰器的好处:

  • 装饰器可以理解为方法的增加 如ConcretComponent类,被ConcreteDecorator装饰后,使的它不光输出了原的的信息,同时也输出了 …befor… 和.after…
  • 装饰器可以使业务功能更清晰,同时可以使代码解耦。 还以女生装份为例,女生出门会做3件事 1.上18层粉底,遮瑕 2.选择装扮风格 3…穿15公分的高根鞋(其实粉真没有18层,原谅我),第1件事和第3件事都是固定的,只有第2件事是根据心情来选择,那么把2件事单独拿出来,分列成很多个装扮方案(方法),每次根据心情调用,是不是很方便,而对于第1件和第3件事,既然是固定模式,干脆把它放在装饰器中,只需要写一次代码,(如果放在每个装扮方案里,会重复N遍)。

看到这里,你可能还有疑问,为了实现方法的复用或增加,使用继承不就可以解决了,使用这么绕的装饰器模式何必呢。。。 其实也对,我认为如果装饰器的出现其实是做为继承之外的另一种方法重写的实现,但同时,装饰器模式有比继承没有的好处,(比如,上面女生装扮的例子,第1件事和第3件事是每天装扮的固定动作,而想要完成装扮的全过程只需要根据实际情况,调用对应的实现方法,第1件事和第3件事放在了装饰器中,每次去装饰一个穿搭方案,是不是很灵活)。
还有,很多博文中有讲到,由于继承为类引入静态特征(编译期确定了),并且随着扩展功能的增多,会导致子类数目的急剧增多,子类会很膨胀,但装饰器模式,也会根据实际场景生成很多个ConcretComponent,其实也形成很多零散的类。。。。我倒是没发现有什么区别,当然如果你有好的证明请一定要给我留言。。

java中IO流是装饰器的一个很好的案例。下面我们来撸一下。

BufferdInputStream in =new BufferdInputStream(new FileInPutStream(new File("xxxx")))

在这里插入图片描述

最后一句话总结:
被装饰器对象ConcreteComponent 和装饰对象ConcreteDecorter实现统一Component接口,重写对应方法;并且装饰对象拥有被装饰器对象的引用(属性),且以其构造装饰对象,;在不改变被装饰对象方法情况下,装饰器对象对被装饰对象包装,实现了方法的覆盖(本质上是它们都重写了接口方法,装饰对象重写方法一般比被装饰对象重写方法功能更强),并且,在装饰器对象中,可以通过super.被装饰器对象.方法(),来调用被装饰器对象的方法。

啊~我要吸点氧,这个一句话有点长。
拜了个拜~~~~

在这里插入图片描述

成都市作为中国西部地区具有战略地位的核心都市,其人口的空间分布状况对于城市规划、社会经济发展及公共资源配置等研究具有基础性数据价值。本文聚焦于2019年度成都市人口分布的空间数据集,该数据以矢量格式存储,属于地理信息系统中常用的数据交换形式。以下将对数据集内容及其相关技术要点进行系统阐述。 Shapefile 是一种由 Esri 公司提出的开放型地理空间数据格式,用于记录点、线、面等几何要素。该格式通常由一组相互关联的文件构成,主要包括存储几何信息的 SHP 文件、记录属性信息的 DBF 文件、定义坐标系统的 PRJ 文件以及提供快速检索功能的 SHX 文件。 1. **DBF 文件**:该文件以 dBase 表格形式保存与各地理要素相关联的属性信息,例如各区域的人口统计数值、行政区划名称及编码等。这类表格结构便于在各类 GIS 平台中进行查询与编辑。 2. **PRJ 文件**:此文件明确了数据所采用的空间参考系统。本数据集基于 WGS84 地理坐标系,该坐标系在全球范围内广泛应用于定位与空间分析,有助于实现跨区域数据的准确整合。 3. **SHP 文件**:该文件存储成都市各区(县)的几何边界,以多边形要素表示。每个多边形均配有唯一标识符,可与属性表中的相应记录关联,实现空间数据与统计数据的联结。 4. **SHX 文件**:作为形状索引文件,它提升了在大型数据集中定位特定几何对象的效率,支持快速读取与显示。 基于上述数据,可开展以下几类空间分析: - **人口密度评估**:结合各区域面积与对应人口数,计算并比较人口密度,识别高密度与低密度区域。 - **空间集聚识别**:运用热点分析(如 Getis-Ord Gi* 统计)或聚类算法(如 DBSCAN),探测人口在空间上的聚集特征。 - **空间相关性检验**:通过莫兰指数等空间自相关方法,分析人口分布是否呈现显著的空间关联模式。 - **多要素叠加分析**:将人口分布数据与地形、交通网络、环境指标等其他地理图层进行叠加,探究自然与人文因素对人口布局的影响机制。 2019 年成都市人口空间数据集为深入解析城市人口格局、优化国土空间规划及完善公共服务体系提供了重要的数据基础。借助地理信息系统工具,可开展多尺度、多维度的定量分析,从而为城市管理与学术研究提供科学依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值