
排期还是缩短了(2026年6月 - 2026年7月末)
“提效提效,时间砍得多那叫增加工作量,砍得少那才叫提效。”彰回是一名关卡策划,几个星期前,他从待了四年的游戏公司离职。离职原因一是工作太重复,过去四年他在商业手游项目组做关卡策划,工作流程化,每两个月将故事细纲转化为场景与可玩关卡,做十几个箱庭关卡后就腻了。二是公司氛围变了,领导更注重效率与收益。
离职前不久,领导开了AI提效动员会,宣布启用基于AI的工作流程,缩短关卡制作周期,新排期表目标是工期缩减10天。彰回已确定离职,置身事外。而在职策划文奇要面临直接缩短10天工期的要求,他认为即使有AI辅助,实际效率也未达到。
过去半年AI迅速发展,游戏从业者相信AI会改变游戏开发行业,管理者认为AI能提效,可提高50%开发效率、AI测试不疲倦,策划工作中AI有望取代大量重复性工作。但一线执行者文奇觉得AI提效关键看砍时间多少。
2026年6月底AI动员会现场氛围紧张,文奇对比新老排期,发现大部分被砍,不涉及AI的流程也被砍,如与美术需求对接时间从五天缩到一天。他觉得不合理,从去年起就自发用AI辅助工作,但实际执行中AI效率没那么快,美术需求主观,AI易造成歧义。
文奇打破沉默表达担忧,提出主观性内容应由人对接,AI只能辅助。领导让先用着,有问题反馈优化。其实项目组此前有过1个月AI全新工作流试行期,但试用有问题,新手和老手效果不同,工具不完善会影响缩短时间。最终新排期表起效。
新排期投入使用后,文奇称以前5天工作4天完成还有一天喘气,现在整体紧张。活动关卡策划工作各环节中,美术需求对接时间变紧,以前5天做完再开需求会,现在一天要完成提交素材和开需求会,做不完只能加班推迟会议。配表环节提效显著,以前占5天,现在缩至一两天,实际还能更短,但AI曾填错数值导致服务器报错。文奇觉得自己幸运,未轮到他,轮到的同事过去一个月需加班赶工期,他预估两个月后自己也按新排期工作,认为不加班就只能高效运作。
降本提效才是大环境(2025年底)
新排期表源于2025年底总结会。2025年起公司管理层常提“提效”,此前先提出降本增效。2025年明确提效前,员工不常加班,公司产品能长线运营,项目组成员稳定。
2025年底总结会提出提效目标,即活动版本开发周期缩减十几天,文奇认为企业提效对员工是增加工作量。当时AI技术未达可依赖程度,总结会未明确AI提效,也未说新排期目标落地时间。会后大家愁眉苦脸,因缩短时长超出想象,目标难收回,彰回觉得像达摩克利斯之剑悬在头上。
中层管理者更苦恼,觉得砍时间不合理,是变相压迫他人,但只能执行公司目标。年终总结会后项目领导让各部门负责人出方案,当时未考虑AI,负责人只能想缩短修改时间等方法,但彰回觉得不现实,且该方案最多缩短两三天工期,与目标差距大,讨论近一个月无果搁置。
AI带来曙光(2026年初 - 2026年4月)
2026年上半年有改变,GPT - 5.5和Codex结合让部门领导看到曙光,认为可借助AI Agent达成提效目标,公司推荐使用AI,各岗位探索其作用。
最早文案组用AI并分享效果,程序部门也体会到AI写代码提效。2026年4月提效目标再被提起,关卡策划负责人建“AI小组”研究应用AI。彰回处于和AI的“热恋期”,主动参与讨论推进。
小组讨论和推行流程只持续几天,开始大家对AI认知浅,有人提出AI可缩短重复性工作时间,大家不信,后来试行可行很兴奋。当时成员做出成果会分享,彰回觉得AI无所不能,回家熬夜验证,项目组成员也主动试用流程,认为节省的时间是自己的。
但提效计划在地图制作环节受阻,该环节需3 - 4周,策划手动布置场景资源,若接入AI Agent至少能砍一半时间,但推进难,在如何合理摆放场景物件至编辑器内就卡住,AI无法理解“合理”摆放,小组没解决方案,程序工作忙,事情无法解决,彰回兴趣寥寥计划离职,他留下是想让AI提效成果用于下次找工作。
公司初期未为“AI工作流”研发投入太多资源,除两年前给美术岗位做过AI培训,大多靠员工业余时间自发努力,无提前计划和预算。两周后地图AI生成方案被搁置,后交给新策划金霖。
会编程的策划(2026年5月 - 2026年7月末)
金霖4月入职,公司对AI提效狂热,面试时领导说目标是将开发周期缩短至三分之一,他很惊讶。他不乐观,认为公司操之过急,工期缩短不能只靠AI,要改变整体架构和工作流程。
金霖做过策划也懂程序,之前技术总监要求策划有开发小工具能力,他三周内初步了解Python与C语言,后因团队缺人自己处理技术问题积累了编程能力。他希望新岗位轻松,方便开发独立游戏,但上手关卡制作后希望破灭。
在AI提效氛围中,金霖会困惑,老策划带他时他觉得是纯体力活,为避免他开发AI提效工具如“阵列画图工具”,分享给同事,因此被项目组注意,管理层让他一边开发关卡一边用AI优化流程,地图AI化工作交给他。
金霖觉得要一步步来,先以AI为辅助用传统方法优化关卡流程效果更直观。这一个月他围绕地图制作开发不少AI提效工具并投入使用,也在推进“地图生成AI化”功能,用活动关卡场景数据训练AI模型批量生成地图数据,策划可修改转换。他认为这会颠覆制作流程但有风险,数据损坏无法还原只能重做。
金霖评估编辑器开发周期为一个月,计划2026年内开发出来,跑通流程修好Bug确定提效后向公司推广。文奇对其计划开发的地图编辑器观望,认为地图编辑主观,AI只能辅助。金霖担忧若自己不出现项目组提效目标难实现,因技术人员不熟悉策划业务,策划不了解技术细节,多数人不愿尝试,自己离职编辑器可能成“孤儿”。
两种情况(2026年7月末之后)
7月末金霖地图编辑器未做出,彰回已离职,AI小组解散。彰回觉得公司2025年底提效目标已完成70%,若金霖完成地图AI生成工具能超额完成。
新AI工具未完成,增效要求已实施,文奇认为策划觉得排期砍得过分,但多数人选择观望,两个月后大家一起反馈,文奇不指望排期恢复,认为管理者只会优化工具。
金霖觉得项目组有了方向,但AI使用未达理想状态,很多人认为AI能让策划专注创意工作,但现实是管理层压工期,让策划加班做重复性工作。
彰回想找AI相关工作,期望AI帮摆脱枯燥工作找回创意灵感,但不确定是压缩工作时长用AI还是用AI空出时间。“这是两种情况。”(应受访者要求,彰回、文奇、金霖均为化名)
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