
AI视频风云:Sora落幕与可灵的挑战
被誉为 "AI视频里程碑" 的Sora,毫无预兆地正式谢幕,没有告别、没有遗言。从惊艳全球的 "东京街头女生" 视频,到如今网址 "不可查询",它仅存活了27个月。它见证了AI视频生成市场从零增长至数十亿美元的繁荣,也验证了这条赛道的残酷。
曾被誉为 "最接近Sora" 的可灵AI,已成为最能赚钱的视频生成大模型之一,但同样面临着严峻拷问。据快手业绩会披露,截至今年1月,可灵AI的ARR(年度经常性收入)已突破3亿美元,2026年预计收入翻倍以上增长。然而,市场仍不买账,快手股价相比去年高峰已腰斩。
一个Sora,一个可灵,看似命运不同,实则都陷入困境。这或许不是某家公司的失误,而是赛道本身的诅咒。所有厂商都想成为AI创作的 "超级入口",但顶尖技术若无法实现商业闭环,终究只是昙花一现。
即便留在牌桌上的领跑者,也陷入 "跑步机效应":不加码,大概率被淘汰;all in 了,行业又无护城河,越卷消耗越大,如同刀尖上起舞。Sora已付出代价,可灵又该如何自救?
1 Sora困在实验室,可灵活在生意里
同样以电影级画质出圈,Sora生成的视频更高级,可拿下订单的却常是可灵。对比可见:Sora生成的画面有 "逃命" 的紧迫感,人物能穿墙而过,警察甚至跑在逃犯前面;可灵的画面朴素,却忠实还原了 "警察追捕逃犯" 的过程。
Sora像才华横溢的导演,能脑补prompt生成创意画面,光影、构图质感十足;但在运动逻辑上,看似 "笨拙" 的可灵反而表现更可控,生成内容更受漫剧、广告和电商人青睐。
这就是Sora的 "致命伤":大多数人只需手机随手拍,Sora却提供烧钱又难用的相机。结果是,Sora的用户大多尝鲜就走,收入惨淡,OpenAI平均每投入2500美元,仅换回1美元收入,最终在冲刺IPO之际拔掉Sora的氧气管。
外界认为Sora死于 "傲慢",而可灵活在了生意里。然而,读过OpenAI《视频生成模型即世界模拟器》的技术报告,会有不同看法:Sora不是简单拼凑像素,而是通过大规模视频训练,让AI理解真实世界。
OpenAI将模拟世界视为通往AGI的必经之路,当AI能看懂物理规律,机器人就能在虚拟世界练习高难度动作。所以Sora不止要 "生成",更要 "预测推理"。
为了长远目标,Sora团队坚持基础模型与产品 "双线并行":模型越强,产品能力越强;产品用户越多,模型越进化。Sora2核心功能Cameo(客串)和Remix(重混),源于团队发现 "社交创作" 潜力:Cameo让用户上传照片和语音,生成任意场景视频并可授权朋友创作;Remix允许对他人视频 "二次创作",强化社交裂变。
打开Sora主页,是巨大的 "社交场":无限滚动的AI短视频,用户可点赞、评论、分享,其想做 "AI版TikTok" 的野心明显。从产品设计看,Sora或许没指望立刻变现,只是在攀登科技高峰时,先在UGC这样的未来入口插上旗帜。
有趣的是,可灵AI起点是ToC的 "让每个人都能拍出脑海中的电影",却成了ToB的标杆。要实现 "人人皆可创作",有难关要跨越:专业内容生产者也难用语言描述长相或复杂动作细节,保证多镜头一致性。
文字抽象,无法精准还原场景。可灵创造了MVL(多模态视觉语言),允许用户用图片、视频补充文字细节。如指定「图1的人是主角」,系统转化为模型能懂的 "特殊词",让生成效果不跑偏。
可灵的首尾帧、主体库、动作控制等功能,都是为优化交互方式推出,降低了创作门槛、提高了生成效率。正是这种差异,让两家公司站在命运十字路口。
如 "追逐" 视频所示,可灵强调运动流畅与场景完整,Sora则计算衣服飘动轨迹和营造氛围。但Sora没有快手的大量真实视频素材,只能用网上公开视频训练,生成内容失败率高,整体可用率只有5%-10%。
因此,专业视频创作者做AI漫剧用可灵,做showcase或广告片才用Sora:前者能创收,用户舍得花钱;后者是卡预算的重灾区。
此外,Sora引领的 "全民AI视频创作" 风潮,至今没有增量市场,收入自然上不去。更致命的是,Sora为追求电影质感,每秒渲染约30张图像,不合格就废弃,大量算力浪费,每秒生成成本是可灵的两倍。Plus会员每月生成超过16条视频,订阅费就覆盖不了成本。
训练投入大、用户不付费、付费还倒贴,即便Sora寄托着AGI的宏大叙事,OpenAI也得重新算账。尤其ChatGPT面临竞争,砍掉Sora才能为下一代大模型腾挪算力。
反观可灵,不仅自身造血,还能给快手核心业务输血。财报显示,生成式推荐大模型与智能出价模型在2025Q4驱动国内广告收入增长约5%。平台卖Token和广告,不仅不会关停可灵,还会投入更多资源。这也说明,Sora死了对OpenAI可能不重要,可灵活着对快手至关重要。
2 可灵只是 “跑步机上的领跑者”
快手一年盈利206亿,却要投入260亿搞视频大模型和AI基建。国内字节、阿里等大厂都不敢如此,快手的 “杠杆率” 堪比北美互联网大厂,它不是用利润表投资AI,而是动用资产负债表下注。
还有反常之处,社交平台上,快手是羊毛党 “最爱”,因为看广告拿金币难度只有其他平台的1/3左右。显然,快手为稳住基本盘和冲刺AI,摆出了 “拼命” 姿态,这也是 “社区型产品” 求生欲的写照。
任何生意,能撬动 “一手流量” 才是关键。互联网行业也是如此,视频号靠社交 “人传人”,高德是导航工具,快手早年靠普惠分发和社区文化黏住用户,背后都有流量 “冷启动” 机制。但抖音的爆款机制更强大,勾起了人走红、赚钱的欲望。
抖音崛起后,快手被压制,被迫买量。但买来的多是白嫖党,来得快去得也快,快手只能每年花三四百亿的CAC维持 “体面”。一定程度上,快手陷入流量 “二道贩子” 困境,和昔日的趣头条类似。
随着流量红利见顶,“买量经济学” 越来越难行:2021 - 2025年,快手日活增速从15.6%放缓至2.8%,月活增速从12.7%放缓至2.1%,电商GMV增速从78%降为15%。
快手急需新引擎,AI就是 “猛药”。可灵商业化刚一年,月收入就破亿,ARR快速增长,到2025年底接近 “全球最会挣钱的视频生成大模型”。
AI不仅画出收入 “第二曲线”,还能从运营减压、广告创收等方面帮助平台降本增效。比如推荐系统,用 “会比较、能进化” 的AI模型替代传统推荐排序后,快手用户七日留存提升约0.3%、时长提升约1.4%。
更重要的是,AI藏着下一个时代的 “入场券”:生产工具平民化后,AI内容成新供给,会打破传统内容平台的 “创作者 + 用户” 双边网络,重塑竞争格局。当优质AI内容足够多,新的AI内容平台会诞生,就像视频时代催生了抖快。可灵负责人预判,“快则一年,慢则三年,每个人都能用AI拍出好故事、好电影。”
对快手来说,经营好可灵,不仅是过好当下,更是投资未来。然而现实残酷,年初可灵靠 “动作控制” 火爆全球,3月即梦Seedance 2.0就抢走风头;不久后,全新模型HappyHorse又登上技术榜单榜首,把即梦和可灵都踩在脚下。
这就是2026年AI视频竞争的真实情况:第一名位置不保值,各家每周轮换。可以说,AI视频生成赛道几乎 “没有护城河”,可灵AI只是 “跑步机” 上的领先者。
AI视频领域技术参数近乎 “明牌”,家家有DiT架构,没人能像台积电垄断2纳米制程那样建立工艺壁垒。AI时代能形成 “护城河” 的是垂类数据库,背靠快手的可灵、被抖音托举的即梦,比Sora更从容。但高质量影视素材被好莱坞、各大制片厂掌握,生成平台难以获取。
退一步讲,若平台能让用户建立 “风格库”“角色库”“镜头语言库”,能留住专业内容生产者。但现实是,目前没有平台能做到,用户生成满意视频后,下次复制还得从头输入Prompt。
同时,视频生成工具使用差异不大,用户学习成本低,“哪家好用点哪家”,毫无忠诚度。即便暂时领先、吸引大量创作者的平台,也难沉淀优势,算力不会随规模扩大而摊薄,多一个用户就多一份成本。
结果是,新玩家砸钱就能进场,“新王”HappyHorse就是可灵成员出走阿里后的作品。在AI视频赛道竞争,就像在永不停歇的 “跑步机” 上奔跑,领先者虽努力探索,却难像ChatGPT那样性能 “一骑绝尘”。这也是市场对可灵持观望态度的原因:技术路线未定、产品待打磨、应用场景缺乏想象空间时,鲜有人为厂商梦想买单。
小结
Sora虽已落幕,但它的技术遗产融入其他大模型,推动AI视频浪潮前进。可灵活着,但只是 “跑步机” 上的领先者,如何跑赢耐力赛,将决定它下一个十年的命运。AI竞争不偏袒任何玩家,若无法让虚拟世界反哺真实物理世界,最终都要接受残酷考验。
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