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File: p2p/nat/nat.go
在go-ethereum项目中,p2p/nat/nat.go文件是用于处理网络地址转换(NAT)相关操作的模块。NAT是一种将私有IP地址转换为公共IP地址的机制,因为IPv4地址资源有限,所以大多数用户都需要通过NAT来与公网进行通信。
文件中定义了三个结构体,分别是Interface、ExtIP和autodisc。
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Interface(接口):表示网络接口的信息,包含接口名称、IP地址和子网掩码等信息。
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ExtIP(外部IP):表示节点在NAT之后显示给外界的IP地址。
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autodisc(自动发现):用于自动发现UPnP和PMP NAT设备。
该文件中还定义了一系列函数来完成NAT相关的操作:
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Parse:用于解析配置文件中的NAT选项。
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Map:尝试在NAT设备上创建一个端口映射。
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ExternalIP:获取网络接口的外部IP地址。
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String:将IP地址和端口转换为字符串形式。
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AddMapping:添加一个端口映射到NAT设备。
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DeleteMapping:从NAT设备中删除一个端口映射。
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Any:检查当前主机是否存在可用的NAT设备。
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UPnP:启动UPnP NAT穿越。
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PMP:启动PMP NAT穿越。
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startautodisc:启动自动发现功能。
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wait:等待自动发现的结果。
这些函数的作用分别如下:
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Parse函数用于解析配置文件中的NAT选项,可以指定是否开启NAT穿越功能。 -
Map函数尝试在NAT设备上创建一个端口映射,以便在NAT之后可以通过公网访问节点。 -
ExternalIP函数用于获取网络接口的外部IP地址,即NAT设备所映射的公共IP地址。 -
String函数将IP地址和端口转换为字符串形式,方便打印和处理。 -
AddMapping函数用于添加一个端口映射到NAT设备,使外部网络可以访问到指定的端口。 -
DeleteMapping函数用于从NAT设备中删除一个端口映射。 -
Any函数用于检查当前主机是否存在可用的NAT设备。 -
UPnP函数和PMP函数分别用于启动UPnP和PMP NAT穿越功能,以获取公网IP地址和端口映射。 -
startautodisc函数用于启动自动发现功能,它会尝试发现并开启UPnP和PMP NAT穿越。 -
wait函数用于等待自动发现的结果,获取UPnP和PMP NAT设备的信息,并更新ExtIP结构体中的相关字段。
总之,p2p/nat/nat.go文件中的这些结构体和函数主要用于处理网络地址转换(NAT)相关操作,包括配置解析、端口映射、外部IP获取、NAT穿越等功能。
File: p2p/discover/v4 wire (电线) /v4 wire (电线) .go
在go-ethereum项目中,p2p/discover/v4wire/v4wire.go文件是实现了以太坊v4协议的p2p网络传输的底层通信代码。该文件定义了一些常量、结构体和函数,用于处理节点之间的通信。
ErrPacketTooSmall:表示接收到的数据包过小的错误。 ErrBadHash:表示传输的哈希值不正确的错误。 ErrBadPoint:表示传输的点不正确的错误。 headSpace:定义了数据包头部的大小。
Ping结构体:表示一个Ping消息,用于节点之间的心跳检测。 Pubkey结构体:表示一个公钥,用于进行节点之间的身份验证。 Node结构体:表示一个节点,包括节点的ID、IP地址和端口等信息。 Endpoint结构体:表示一个节点的网络终结点,包含节点的IP地址和端口号。 Packet结构体:表示一个数据包,包括数据包的头部和主体等信息。
ID函数:返回节点ID的字符串表示。 NewEndpoint函数:根据IP地址和端口号创建一个网络终结点。 Name函数:返回节点的名称,即节点ID的前四位十六进制字符串。 Kind函数:返回节点的类型,即节点ID的前两位十六进制字符串。 Expired函数:检查一个公钥是否已过期。 Decode函数:解析一个节点的网络终结点信息。 Encode函数:编码一个节点的网络终结点信息。 recoverNodeKey函数:根据节点的公钥和节点ID恢复节点的私钥。 EncodePubkey函数:编码一个公钥。 DecodePubkey函数:解码一个公钥。
以上是对p2p/discover/v4wire/v4wire.go文件中常量、结构体和函数的简要介绍,这些元素共同实现了节点之间的通信和数据传输。
File: p2p/dnsdisc/ client (客户端) .go
在go-ethereum项目中,p2p/dnsdisc/client.go文件是实现了DNS发现的客户端功能。它提供了一种使用DNS来发现和连接Peers的方法。
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Client结构体是DNS发现的客户端。它包含了需要的配置和状态。 -
Config结构体是Client的配置选项。可以设置DNS域名、查找间隔等参数。 -
Resolver结构体是用于解析DNS的功能。它使用系统的DNS解析功能来解析DNS域名。 -
randomIterator结构体是用于迭代优选的Peer集合。它使用随机算法来从Peer列表中选择出一个Peer进行连接。
以下是上述提到的函数和方法的详细作用:
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withDefaults函数是为Config结构体设置默认值的辅助函数。 -
NewClient函数创建一个新的 Client (客户端) 实例。 -
SyncTree方法用于从远程服务同步可用的Peer列表,并过滤出新的和已移除的Peer。 -
NewIterator方法创建一个新的迭代器,用于选择要连接的Peer。 -
resolveRoot方法是在DNS中解析并验证根记录。 -
parseAndVerifyRoot方法是解析和验证根记录数据的辅助函数。 -
resolveEntry方法在DNS中解析区块链入口的信息。 -
doResolveEntry方法是解析区块链入口信息的辅助函数。 -
newRandomIterator方法创建一个新的随机迭代器,用于从Peer列表中选择出一个Peer进行连接。 -
Node方法返回迭代器当前选择的Peer。 -
Close方法关闭 Client (客户端) 实例。 -
Next方法在迭代器中选择下一个Peer。 -
addTree方法将树添加到远程服务中。 -
nextNode方法在迭代器中选择下一个Peer。 -
pickTree方法选择一个 Peer (同行) 树。 -
syncableTrees方法返回可以同步的 Peer (同行) 列表。 -
waitForRootUpdates方法等待根记录的更新。 -
rebuildTrees方法重新构建 Peer (同行) 树。
通过这些函数和方法,Client实现了从DNS中解析和验证Peer的功能,并提供了一种选择和连接Peer的方法。
File: p2p/simulations/http.go
在go-ethereum项目中,p2p/simulations/http.go文件的作用是实现了一个基于HTTP协议的仿真网络模拟器,用于模拟和测试以太坊网络。
首先,DefaultClient是一个默认的HTTP客户端,wsUpgrade是一个用于升级HTTP连接为WebSocket连接的函数。
Client结构体定义了一个仿真网络客户端,用于与其他节点进行通信。它包含一个http.Client类型的httpClient字段,用于发送HTTP请求。SubscribeOpts结构体定义了客户端订阅选项,用于设置订阅相关的参数。
Server结构体定义了一个仿真网络服务器,用于处理节点之间的通信。它包含一个http.Server类型的httpServer字段,用于处理HTTP请求。MsgFilters结构体定义了消息过滤器,用于过滤特定类型的消息。MsgFilter结构体定义了单个消息过滤器的配置。
NewClient函数用于创建一个基于HTTP的仿真网络客户端。GetNetwork函数用于获取网络仿真器实例。StartNetwork函数用于启动网络仿真器。StopNetwork函数用于停止网络仿真器。CreateSnapshot函数用于创建网络仿真器的快照。LoadSnapshot函数用于加载网络仿真器的快照。SubscribeNetwork函数用于订阅网络仿真器的事件。GetNodes函数用于获取网络中所有的节点。CreateNode函数用于创建一个新的节点。GetNode函数用于获取特定ID的节点。StartNode函数用于启动节点。StopNode函数用于停止节点。ConnectNode函数用于连接两个节点。DisconnectNode函数用于断开两个节点之间的连接。RPCClient函数用于创建一个节点的RPC客户端。Get函数用于发送GET请求。Post函数用于发送POST请求。Delete函数用于发送DELETE请求。Send函数用于发送HTTP请求。NewServer函数用于创建一个基于HTTP的仿真网络服务器。StartMocker函数用于启动一个模拟器。StopMocker函数用于停止一个模拟器。GetMockers函数用于获取所有的模拟器。ResetNetwork函数用于重置网络仿真器。StreamNetworkEvents函数用于流式传输网络仿真器的事件。NewMsgFilters函数用于创建一个消息过滤器。Match函数用于判断消息是否匹配过滤器。Options函数用于设置HTTP请求的选项。NodeRPC函数用于处理节点的RPC请求。ServeHTTP函数用于处理HTTP请求。GET函数用于处理GET请求。POST函数用于处理POST请求。DELETE函数用于处理DELETE请求。OPTIONS函数用于处理OPTIONS请求。JSON函数用于将数据序列化为JSON。wrapHandler函数用于包装处理HTTP请求的函数。
File: p2p/util.go
在go-ethereum项目中,p2p/util.go文件的作用是提供对等网络(peer-to-peer)的一些实用函数和数据结构。
expHeap结构体表示一个带有过期时间的堆的数据结构,用于存储和管理项(expItem结构体)。expItem结构体表示堆中的一个项,包含了项的值和过期时间。
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nextExpiry函数用于获取堆中下一个过期项的过期时间。 -
add函数用于向堆中添加一个新的项,同时维护堆的顺序。 -
contains函数用于检查堆中是否包含特定的项。 -
expire函数用于从堆中删除所有已过期的项,并返回过期的项列表。 -
Len函数用于获取堆的项的数量。 -
Less函数用于比较两个项的过期时间。 -
Swap函数用于交换堆中的两个项。 -
Push函数用于向堆中添加一个新的项。 -
Pop函数用于从堆中弹出并返回堆的最小项。
这些函数和数据结构的目的是提供一种高效的方式来管理和操作具有过期时间的项。堆的数据结构使得添加、移除和查找项的操作具有较低的时间复杂度。
File: p2p/enode/localnode.go
在go-ethereum项目中,p2p/enode/localnode.go文件的作用是实现本地节点的功能。它定义了LocalNode类型和lnEndpoint类型的结构体,以及一系列相关的函数。
LocalNode结构体是本地节点的表示,它包含了与P2P网络通信所需的各种参数和状态信息,如数据库、节点ID、序列号等。LocalNode提供了一系列方法来操作这些参数和状态信息。
lnEndpoint结构体表示本地节点的网络地址信息。它包含了IP地址、UDP端口和TCP端口等信息。LocalNode结构体中有一个字段类型是lnEndpoint的切片,用于存储本地节点的所有网络地址。
下面是对一些重要的函数的说明:
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NewLocalNode:创建并返回一个新的本地节点。它会初始化本地节点的各种参数和状态信息,并返回创建的节点。
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Database:返回本地节点的数据库。该数据库用于存储节点的网络地址和其他相关信息。
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Node:返回本地节点的节点ID。
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Seq:返回本地节点的序列号。序列号用于在通信过程中区分不同版本的节点。
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ID:返回本地节点的ID。ID是节点的唯一标识符。
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Set:设置本地节点的网络地址。它将给定的网络地址添加到本地节点的lnEndpoint切片中。
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Delete:从本地节点的lnEndpoint切片中删除给定的网络地址。
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endpointForIP:返回给定IP地址对应的网络地址。
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SetStaticIP:设置本地节点的静态IP地址。
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SetFallbackIP:设置本地节点的备用IP地址。
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SetFallbackUDP:设置本地节点的备用UDP端口。
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UDPEndpointStatement:返回本地节点的UDP网络地址。
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UDPContact:返回给定节点ID对应的UDP网络地址。
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updateEndpoints:更新本地节点的网络地址。
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get:从本地节点的数据库中获取给定节点ID对应的网络地址。
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predictAddr:返回给定网络地址的可用性预测。
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invalidate:标识给定网络地址不可用。
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sign:为给定数据进行签名。
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bumpSeq:增加本地节点的序列号。
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nowMilliseconds:返回当前时间的毫秒表示。
这些函数的作用是为了管理和维护本地节点的网络地址,以及处理与其他节点的通信和数据交换等操作。
File: p2p/simulations/events.go
在go-ethereum项目中,p2p/simulations/events.go文件的作用是定义和实现模拟事件的逻辑。它提供了一种在分布式系统中模拟各种事件的机制,以测试和评估区块链网络的性能和可靠性。
该文件中定义了两个主要的结构体:EventType和Event。
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EventType结构体用于表示模拟事件的类型。它包含一个字符串类型的字段Name,用于标识事件类型的名称。EventType结构体还有一个标志位字段是Control,用于指示该事件类型是否是控制事件。
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Event结构体用于表示模拟事件的实例。它包含一个EventType字段,用于指定事件的类型。还包含一个Time字段,表示事件发生的时间戳。Event结构体还有一个Payload字段,用于存储事件的数据。
在该文件中,还定义了一些与事件相关的函数:
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NewEvent函数用于创建一个新的模拟事件。它接收一个EventType和一个interface{}类型的payload作为参数,并返回一个Event实例。payload可以是任意类型的数据,具体根据不同的事件类型而定。
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ControlEvent函数用于创建一个控制事件。它接收一个字符串类型的control参数,并返回一个Event实例。该事件的EventType被设置为控制事件,并且payload字段为空。
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String函数用于将事件类型转换成字符串表示。它接收一个EventType参数,返回该事件类型的名称的字符串表示。
这些函数的作用是为了创建不同类型的事件实例,并提供一种方便的方式将事件类型转换成字符串表示。这可以帮助开发者在测试和调试过程中更好地理解和管理模拟事件。
File: p2p/netutil/addrutil.go
在go-ethereum项目中,p2p/netutil/addrutil.go文件的作用是提供了一些与网络地址有关的工具函数。这些函数用于解析和操作IP地址、TCP/UDP端口号和网络地址的字符串表示。
让我们来逐个介绍AddrIP中的几个函数的作用:
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SplitNetAddr(netAddr string) (ip string, tcpPort int, udpPort int, err error)这个函数用于从网络地址字符串中分离出IP地址、TCP端口号和UDP端口号。它首先解析给定的网络地址,并检查其格式是否正确。然后,它将IP地址的字符串表示返回为ip变量,将TCP端口号转换为整数并返回为tcpPort变量,将UDP端口号转换为整数并返回为udpPort变量。
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ResolveTCPAddr(net, addr string) (naddr *net.TCPAddr, err error)这个函数用于解析TCP地址字符串并返回一个net.TCPAddr结构。它将网络地址字符串解析为TCP IP地址和端口,并返回一个类型为net.TCPAddr的值。
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ResolveUDPAddr(net, addr string) (naddr *net.UDPAddr, err error)这个函数类似于ResolveTCPAddr函数,但用于解析UDP地址字符串。它将网络地址字符串解析为UDP IP地址和端口,并返回一个类型为net.UDPAddr的值。
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TCPAddrToIP(tcpAddr *net.TCPAddr) string这个函数将给定的net.TCPAddr结构中的IP地址转换为字符串表示。它返回一个字符串,表示TCP地址的IP地址部分。
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UDPAddrToIP(udpAddr *net.UDPAddr) string这个函数类似于TCPAddrToIP函数,但用于UDP地址。它返回一个字符串,表示UDP地址的IP地址部分。
这些AddrIP函数提供了在go-ethereum中处理网络地址的一些常见操作,以及从字符串表示中解析和获取IP地址、TCP/UDP端口等信息的能力。这些函数使得在实现和操作网络协议时更加方便和灵活。
File: p2p/enode/idscheme.go
在go-ethereum项目中,p2p/enode/idscheme.go文件的作用是定义了与以太坊网络节点标识相关的一些功能和结构。它提供了一种描述以太坊网络节点标识的方式,以及标识之间的相互转换和验证。
首先,我们来看一下ValidSchemes和ValidSchemesForTesting这两个变量。ValidSchemes是一个存储有效的标识方案的集合,用于验证标识方案的合法性。ValidSchemesForTesting是ValidSchemes的子集,用于测试目的。
接下来,让我们介绍一下下面这些结构体的作用:
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V4ID:V4ID结构体用于表示以太坊网络中的一个节点标识。它包含了标识方案、公钥、IP地址和端口号等信息。
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Secp256k1:Secp256k1结构体用于表示以太坊网络节点标识的ECDSA secp256k1公钥。
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s256raw:s256raw结构体表示以太坊网络节点标识的原始secp256k1公钥。
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v4CompatID:v4CompatID结构体定义了一个以太坊网络节点标识的兼容性标识方案。
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NullID:NullID结构体是一个特殊的节点标识方案,用于表示一个空的或无效的节点标识。
然后,让我们来看一下下面这些函数的作用:
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SignV4:SignV4函数用于对给定的数据进行签名,使用的是标识方案v4。
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Verify:Verify函数用于验证给定的签名是否与数据匹配,使用的是标识方案v4。
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NodeAddr:NodeAddr函数返回节点标识的网络地址。
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ENRKey:ENRKey函数返回以太坊网络节点的ENR(Ethereum Name Record)键。
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EncodeRLP:EncodeRLP函数将节点标识编码为RLP(Recursive Length Prefix (前缀) )格式的字节序列。
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DecodeRLP:DecodeRLP函数将RLP格式的字节序列解码为节点标识。
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signV4Compat:signV4Compat函数用于对给定的数据进行签名,使用的是v4CompatID标识方案。
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SignNull:SignNull函数用于对给定的数据进行签名,使用的是NullID标识方案。
这些函数提供了在以太坊网络中处理节点标识的常用功能,例如进行签名、验证签名、获取节点地址等。
总结:p2p/enode/idscheme.go文件定义了以太坊网络节点标识的相关功能和结构,包括标识方案、标识转换、签名和验证等操作。这些功能通过变量和函数的方式提供给其他代码使用,用于实现以太坊网络节点的标识和验证的功能。
File: p2p/tracker/tracker.go
在go-ethereum项目中,p2p/tracker/tracker.go文件是实现一个用于管理和跟踪P2P网络节点的跟踪器(Tracker)的模块。
p2p/tracker模块的主要功能是跟踪网络中的节点,维护关于节点的信息并回答有关节点状态、拓扑结构和一致性的查询。它可以帮助节点在网络上发现其他节点,并管理连接和同步等功能。
现在我们来详细介绍一下其中的结构体和函数:
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结构体:
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request: 表示一个追踪请求,它包含了请求类型、请求的目标节点和一些其他的附加信息。
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Tracker: 跟踪器结构体,包含了跟踪器的状态和相关的数据结构。
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函数:
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New: 用于创建一个新的Tracker对象,并初始化相关的数据结构和变量。
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Track: 用于处理节点的追踪请求。它接收一个追踪请求对象(request),并根据请求的类型和目标节点来执行相应的操作。比如,如果是发现节点的请求,它会在跟踪器中记录目标节点的信息;如果是获取节点拓扑结构的请求,它会返回相应的拓扑信息。
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Clean: 用于清理跟踪器中的过期节点信息。它会删除一些超过一定时间没有更新的节点。
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Schedule: 用于定期执行清理操作。它会在一定的时间间隔内启动一次Clean函数来清理跟踪器中的过期节点。
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Fulfil: 用于处理跟踪请求的回复。当接收到一个回复时,它会根据回复的类型和内容来更新跟踪器中的节点信息。
通过Tracker模块,go-ethereum能够有效地管理P2P网络中的节点,并提供节点发现、链接管理和同步等功能。
File: p2p/nat/natpmp.go
在go-ethereum项目中,p2p/nat/natpmp.go文件的作用是实现对NAT-PMP( Network (网络) Address Translation Port Mapping Protocol)的支持。NAT-PMP是一种用于通过NAT设备进行端口映射的协议,允许将内部网络的服务暴露给外部网络。
该文件中定义了一些与NAT-PMP相关的结构体和函数:
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pmp结构体:表示一个NAT-PMP客户端的实例,包含了与NAT-PMP服务器通信的相关参数和状态信息。 -
String方法:返回一个包含此pmp实例信息的字符串表示。 -
ExternalIP方法:向NAT-PMP服务器发起请求,获取外部IP地址。 -
AddMapping方法:向NAT-PMP服务器发起请求,创建一个端口映射规则,将外部端口映射到内部网络的指定端口。 -
DeleteMapping方法:向NAT-PMP服务器发起请求,删除指定的端口映射规则。 -
discoverPMP函数:通过向内网广播NAT-PMP请求,发现可用的NAT-PMP服务器。 -
potentialGateways函数:根据本地网络适配器配置,尝试发现可能是NAT设备的网关地址。
这些函数和结构体的作用是为了实现和管理与NAT-PMP服务器的通信,从而实现通过NAT设备进行端口映射的功能。
File: p2p/discover/v5_udp.go
在Go-Ethereum项目中,p2p/discover/v5_udp.go文件是用于实现UDP v5 接口的发现协议。它负责节点之间的发现和建立连接。
下面是关于文件中一些变量和结构体的详细介绍:
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errChallengeNoCall:表示挑战失败时没有调用的错误。
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errChallengeTwice:表示挑战失败时重复调用的错误。
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codecV5:代表 V5版本的网络编解码器。
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UDPv5:UDP v5的结构体,表示一个V5 UDP节点。
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sendRequest:UDPv5节点发送请求的函数。
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callV5:V5节点进行远程调用的函数。
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callTimeout:V5节点进行远程调用的超时时间。
以下是一些用于管理节点和连接的功能的详细介绍:
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ListenV5:监听指定UDP地址并创建一个UDPv5节点。 -
newUDPv5:创建并返回一个UDPv5节点。 -
Self:获取本地节点实例。 -
Close:关闭UDPv5节点。 -
Ping:向指定节点发送ping消息。 -
Resolve (解决) :解析指定节点的ENR。 -
AllNodes:返回已知节点列表。 -
LocalNode:返回本地节点的信息。 -
RegisterTalkHandler:注册处理远程调用请求的处理程序。 -
TalkRequest:发送远程调用请求。 -
TalkRequestToID:发送远程调用请求到指定节点。 -
RandomNodes:返回随机节点列表。 -
Lookup:执行节点查找操作。 -
lookupRandom:尝试从随机节点中进行节点查找。 -
lookupSelf:尝试从本地节点进行节点查找。 -
newRandomLookup:创建一个随机节点查找操作。 -
newLookup:创建一个节点查找操作。 -
lookupWorker:执行节点查找的工作函数。 -
lookupDistances:根据给定的目标节点计算节点查找的距离。 -
ping:处理收到的ping消息。 -
RequestENR:处理收到的请求ENR消息。 -
findnode:处理收到的findnode消息。 -
waitForNodes:等待查询节点返回结果。 -
verifyResponseNode:验证响应节点。 -
containsUint:检查切片中是否存在指定的uint。 -
callToNode:调用指定节点的远程过程。 -
callToID:根据指定ID调用远程过程。 -
initCall:初始化远程调用。 -
callDone:判断远程调用是否已经完成。 -
dispatch:分派处理收到的消息。 -
startResponseTimeout:启动响应超时定时器。 -
sendNextCall:发送下一个远程调用请求。 -
sendCall:发送远程调用请求。 -
sendResponse:发送响应消息。 -
sendFromAnotherThread:从另一个线程发送消息。 -
send:发送消息。 -
readLoop:读取UDP数据包的循环。 -
dispatchReadPacket:处理读取到的数据包。 -
handlePacket:处理收到的数据包。 -
handleCallResponse:处理远程调用的响应。 -
getNode:获取指定节点ID的节点信息。 -
handle:处理收到的消息。 -
handleUnknown:处理未知的消息类型。 -
handleWhoareyou:处理whoareyou消息。 -
matchWithCall:将节点与调用匹配。 -
handlePing:处理收到的ping消息。 -
handleFindnode:处理收到的findnode消息。 -
collectTableNodes:收集查找表中的节点。 -
packNodes:对节点进行打包。
File: p2p/enode/node.go
在Go-Ethereum项目中,p2p/enode/node.go文件的主要作用是定义enode节点的结构和相关操作。
errMissingPrefix是一个错误变量,它表示节点enode字符串缺少预期的前缀。
Node结构体表示Enode节点的基本信息,包括PeerID,IP地址,端口号等。它还包含了一些方法来生成、验证和处理节点的enode字符串。
ID结构体用于表示Enode节点的ID,包含一个公钥(public key)和一个签名(signature)。
New函数用于创建一个新的Node结构体实例,并返回它。MustParse函数用于解析一个enode字符串并返回相应的Node结构体实例,如果解析失败则会引发错误。Parse函数用于尝试解析一个enode字符串,如果解析成功则返回一个Node结构体实例,否则返回nil。
ID函数返回Node结构体实例的ID。
Seq函数返回Node结构体实例的序列号。
Incomplete函数检查Node结构体实例是否缺少某些关键信息。
Load函数用于从字节切片中加载并返回一个Node结构体实例。
IP函数返回Node结构体实例的IP地址。
UDP函数返回Node结构体实例的UDP端口号。
TCP函数返回Node结构体实例的TCP端口号。
Pubkey函数返回Node结构体实例的公钥。
Record函数返回Node结构体实例的enode字符串表示形式。
ValidateComplete函数用于验证Node结构体实例是否包含所有必需的字段。
String函数返回Node结构体实例的字符串表示形式。
MarshalText函数将Node结构体实例转换为字节切片。
UnmarshalText函数将字节切片转换为Node结构体实例。
Bytes函数将Node结构体实例转换为字节切片。
GoString函数返回Node结构体实例的Go语法表达式。
TerminalString函数返回Node结构体实例的终端友好字符串表示形式。
HexID函数返回Node结构体实例的十六进制字符串表示形式。
ParseID函数用于解析和验证一个节点的ID字符串。
DistCmp函数比较两个节点之间的距离。
LogDist函数返回一个字符串,表示两个节点之间的距离。
File: p2p/msgrate/msgrate.go
p2p/msgrate/msgrate.go文件是go-ethereum项目中的一个文件,它的作用是实现消息速率的管理和调节。
该文件中定义了一些结构体和函数,下面逐个介绍它们的作用:
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Tracker和Trackers结构体:Tracker结构体用于跟踪节点的消息轮次和轮次容量,Trackers结构体是Tracker结构体的集合,用于管理所有跟踪器。 -
NewTracker函数:用于创建并返回一个新的Trackers结构体。 -
Capacity函数:根据给定的轮次容量矩阵,计算出每个节点的轮次容量,并返回一个容量矩阵。 -
roundCapacity函数:计算每个节点的轮次容量,并返回一个节点和轮次容量的映射。 -
Update函数:根据轮次容量和轮次延迟,更新节点的消息速率和轮次容量矩阵。 -
NewTrackers函数:创建并返回一个新的Trackers结构体。 -
Track函数:添加一个新的轮次跟踪器到Trackers结构体中。 -
Untrack函数:将一个节点的轮次跟踪器从Trackers结构体中移除。 -
MedianRoundTrip函数:计算所有节点的轮次延迟的中位数,并返回。 -
medianRoundTrip函数:计算节点的轮次延迟的中位数,并返回。 -
MeanCapacities函数:计算轮次容量矩阵的均值,并返回。 -
meanCapacities函数:计算一个节点的轮次容量矩阵的均值,并返回。 -
TargetRoundTrip函数:根据给定的初始轮次容量和目标消息延迟,计算目标轮次延迟,并返回。 -
TargetTimeout函数:根据给定的初始轮次容量和目标消息延迟,计算目标超时时间,并返回。 -
tune函数:根据当前的轮次延迟和轮次容量,对节点的消息速率进行调整。 -
detune函数:根据当前的轮次延迟和轮次容量,对节点的消息速率进行减少。
这些函数的主要作用是在p2p网络中管理消息速率,通过跟踪和调整节点的消息轮次和轮次容量来保证网络的稳定和高效运行。具体来说,它们根据节点的轮次延迟和轮次容量来计算目标轮次延迟和超时时间,并根据当前的轮次延迟和轮次容量来调整节点的消息速率。在这个过程中,使用了一些统计计算方法,如中位数和平均值等。
File: p2p/netutil/iptrack.go
在go-ethereum项目中,p2p/netutil/iptrack.go文件的作用是实现IP地址跟踪和连接预测的相关功能。该文件提供了一个IPTracker结构体,以及相关的函数来追踪IP地址并预测连接的行为。
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IPTracker结构体:表示一个IP地址的跟踪器,用于记录IP地址的历史连接行为和特征。它包含一个IP地址到ipStatement的映射表和一个联系人列表。
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ipStatement结构体:用于表示一个IP地址的连接状态,包括已知的连接类型、是否是NAT、连接的开始时间等信息。
以下是ipStatement结构体的定义:
type ipStatement struct {
typ ConnectType
knownAt time.Time
port uint16
syn bool
nat bool
}
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NewIPTracker函数:创建并返回一个新的IPTracker结构体。
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PredictFullConeNAT函数:预测给定IP地址是否是Full Cone NAT,即该IP地址的端口转发所有外部连接。
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PredictEndpoint函数:基于给定的IP地址和端口预测连接目的地的IP地址。
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AddStatement函数:向IPTracker添加一个IP地址的连接状态,记录连接的类型、开始时间等信息。
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AddContact函数:向IPTracker的联系人列表中添加一个IP地址。
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gcStatements函数:垃圾回收IPTracker中超时的连接状态。
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gcContact函数:垃圾回收IPTracker中不再活跃的联系人。
这些函数的功能结合起来,用于跟踪IP地址的连接状态、预测IP地址的NAT类型和某个IP地址连接的目的地。通过这些功能,可以在P2P网络中更好地管理和优化节点之间的连接。
File: p2p/discover/v5_talk.go
在go-ethereum项目中,p2p/discover/v5_talk.go文件的作用是实现了v5版本的P2P通信协议的消息传递和处理功能。
TalkRequestHandler结构体是一个函数类型,用于处理接收到的请求消息。talkSystem结构体是v5通信系统的主要组件,它管理会话和消息处理,并提供一些方法供调用。
newTalkSystem是初始化并返回一个新的talkSystem结构体的方法。register方法用于将TalkRequestHandler注册到talkSystem中,以便对不同类型的请求消息进行处理。handleRequest方法用于处理接收到的请求消息,并根据消息类型选择合适的处理函数进行处理。wait方法是一个阻塞方法,用于监听来自其他节点的消息,当有消息到达时触发相应的处理函数进行处理。
通过实现TalkRequestHandler接口、使用talkSystem结构体来管理P2P通信的会话和消息处理,以及提供各种处理函数和方法,v5_talk.go文件实现了v5版本的P2P通信协议的消息传递和处理功能,并为其他模块提供了相应的接口和工具函数,实现了节点之间的可靠通信和数据传输。
File: p2p/simulations/adapters/types.go
p2p/simulations/adapters/types.go文件是Go Ethereum项目中的一个适配器文件,它定义了一些用于模拟P2P节点的类型和函数。
首先,lifecycleConstructorFuncs是一个映射,用于注册节点的生命周期构造函数。每个生命周期构造函数用于创建节点的不同生命周期实例。这些实例包括节点的启动,停止,和其他生命周期操作。
Node是一个接口类型,用于表示一个P2P节点。NodeAdapter是Node接口的默认适配器,它提供了实现实际网络通信和控制逻辑的方法。
NodeConfig是一个节点配置的结构体,它包含了节点的各种配置选项,如私钥、节点名称、监听地址等。
nodeConfigJSON是用于序列化和反序列化NodeConfig结构体的字节数组。
ServiceContext是节点的服务上下文,用于跟踪和管理节点的服务和操作。
RPCDialer是一个RPC拨号器,用于建立与其他节点的RPC连接。
LifecycleConstructor是一个函数类型,用于创建节点的特定生命周期实例。
LifecycleConstructors是一个切片,包含了所有已注册节点生命周期的构造函数。
MarshalJSON和UnmarshalJSON是用于将NodeConfig结构体转换为JSON字符串和从JSON字符串解析NodeConfig结构体。
initEnode和initDummyEnode是用于初始化节点的enode地址的函数。
assignTCPPort是用于为节点分配一个未使用的TCP端口的函数。
RandomNodeConfig是一个函数,用于生成一个具有随机配置的节点配置结构体。
RegisterLifecycles是一个函数,用于注册节点的生命周期构造函数。
总之,types.go文件中定义了用于模拟P2P节点的类型和函数,提供了节点的配置、网络通信和生命周期管理等功能。
File: p2p/enr/entries.go
在go-ethereum项目中,p2p/enr/entries.go文件的作用是实现了ENR(EIP-778 Node Records)的条目(entries)的定义和操作。
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Entry是ENR中的一个通用条目。它包含一个键和一个值,用于描述节点的某些属性。 -
generic是一种通用的ENR条目,可以存储任何数据。 -
TCP和TCP6是用于存储TCP地址的ENR条目。 -
UDP和UDP6是用于存储UDP地址的ENR条目。 -
ID是用于存储节点ID的ENR条目。 -
IP、IPv4和IPv6是用于存储节点IP地址的ENR条目。 -
KeyError表示在解析ENR时可能发生的错误。
以下是一些函数的解释:
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ENRKey函数用于从字符串中生成一个ENR条目的键。 -
EncodeRLP函数用于将ENR编码为RLP(Recursive Length Prefix (前缀) )格式的字节。 -
DecodeRLP函数用于解码经过编码的RLP字节为ENR。 -
WithEntry函数用于向ENR中添加新的条目。 -
Error函数用于创建一个包装了错误信息的Error类型。 -
Unwrap函数用于返回内部包装的错误。 -
IsNotFound函数用于检查错误是否为ENR条目未找到的错误。
总之,这个文件定义了各种与ENR条目相关的结构体和函数,提供了对ENR进行解析、编码和操作的功能。
File: p2p/ peer (同行) .go
p2p/peer.go文件是go-ethereum项目中的一个文件,主要用于实现与对等节点(peers)通信的功能。具体来说,它定义了一组结构体、变量和函数,用于管理和与对等节点进行通信。
下面依次介绍其中的各个部分:
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ErrShuttingDown:这是一个错误变量,表示节点正在关闭中,用于在程序关闭时中止正在进行的操作。
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protoHandshake:这是一个协议握手过程的“魔数”(magic number),用于在对等节点之间进行握手以确认所使用的协议版本。
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PeerEventType和PeerEvent:这是两个枚举类型,定义了对等节点可能的事件类型以及这些事件的描述。
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Peer (同行) :这是表示对等节点的结构体,包含了对等节点的相关信息,例如ID、Node、Name、Fullname、Caps、RunningCap、RemoteAddr、LocalAddr等。
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protoRW:这是对等节点之间进行通信所使用的读写接口,用于向对等节点发送消息和从对等节点接收消息。
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PeerInfo:这是表示对等节点的信息的结构体,包含了对等节点的ID、IP地址、端口号等信息。
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NewPeer:这是一个函数,用于创建一个新的对等节点。它接收一个peer ID、地址和握手协议版本作为参数,并返回一个新的对等节点。
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NewPeerPipe:这是一个函数,用于创建一个新的对等节点通信管道。它接收一个网络连接和一个握手协议版本作为参数,并返回一个新的对等节点。
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ID:这是一个方法,用于获取对等节点的ID。
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Node:这是一个方法,用于获取对等节点的所属节点(node)。
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Name:这是一个方法,用于获取对等节点的名称。
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Fullname:这是一个方法,用于获取对等节点的完整名称。
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Caps:这是一个方法,用于获取对等节点所支持的协议能力。
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RunningCap:这是一个方法,用于获取对等节点正在运行的协议能力。
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RemoteAddr:这是一个方法,用于获取对等节点的远程地址。
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LocalAddr:这是一个方法,用于获取对等节点的本地地址。
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Disconnect:这是一个方法,用于从对等节点断开连接。
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String:这是一个方法,用于获取对等节点的字符串表示形式。
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Inbound:这是一个方法,用于判断对等节点是否为入站连接。
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newPeer:这是一个函数,用于创建一个新的对等节点。
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Log:这是一个函数,用于记录对等节点的日志。
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run:这是一个方法,用于运行对等节点。
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pingLoop:这是一个方法,用于周期性地向对等节点发送ping消息以检测连接是否存活。
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readLoop:这是一个方法,用于从对等节点读取消息。
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handle:这是一个方法,用于处理接收到的对等节点消息。
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countMatchingProtocols:这是一个方法,用于计算和获取与对等节点匹配的协议数量。
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matchProtocols:这是一个方法,用于获取与对等节点匹配的协议列表。
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startProtocols:这是一个方法,用于启动与对等节点匹配的协议。
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getProto:这是一个方法,用于获取指定名称的协议。
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WriteMsg:这是一个方法,用于向对等节点发送消息。
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ReadMsg:这是一个方法,用于从对等节点读取消息。
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Info:这是一个方法,用于获取对等节点的信息。
这些结构体和函数的组合,使得p2p/peer.go文件能够实现对等节点的管理和与对等节点进行通信的功能。
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