FFmpeg入门详解之83:流媒体与直播技术

本文详细介绍了流媒体技术,特别是FFmpeg在流媒体直播中的应用,包括RTSP抓包流程、流式传输原理、RTP协议、H.264/AVC编码以及流媒体的实现和直播流程。通过对网络协议、传输模式的解析,阐述了流媒体在音视频传输中的重要作用,并探讨了其在实时通信、内容分发网络等方面的应用。

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流媒体

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器(比如:vlc)把节目(比如:ande10.mp4)当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。

流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。

  流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。

  所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。

  流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器

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