UE4C++
T.D.K.
这个作者很懒,什么都没留下…
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[UE4][C++][Timer、Delay、RetriggerableDelay的区别]
SetTimer和RetriggerableDelay函数的执行效果一致,都是每次设置,重置计时,而Delay函数则是被设置时,只有相同Delay已计时结束才会再设置原创 2023-03-07 01:31:40 · 815 阅读 · 0 评论 -
UE4C++ 如何在静态函数中SpawnActor
最近在学习用C++复刻YouTube上的一个蓝图库存系统,其中在从背包中丢弃枪械在世界中生成一个枪械的时候遇到了问题,由于这个生成函数是在几个不同的类中复用的,YouTube原版的做法是把这个函数写在了。子类中一般都是使用静态函数,这就导致如果按一般C++中SpawnActor的方法写会有错误。类里面,以实现随处调用,但我思考了一下觉得把它用C++写在。第一次写,主要用于个人记录,语言啰嗦,有大佬看到请见谅。而问题也就在这时候出现,在。函数,以我在上述内容中需要设计的函数为例,使用如下。原创 2023-01-17 18:46:32 · 1071 阅读 · 0 评论
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