H5前端第二阶段--------Javasrcipt

本文详细介绍了JavaScript的发展历程,包括其诞生背景、与Java的关系以及ECMAScript的诞生。同时,文章阐述了JavaScript的基础语法,如代码书写位置、注释、变量、数据类型以及基础的运算符。还特别强调了变量的定义、数据类型的判断和转换,以及自增自减运算符的使用。此外,还提及了JavaScript在网页交互、游戏开发、应用构建等方面的应用。

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序言

  • HTML :标记语言
  • JavaScript :编程语言

一.Javasrcipt的发展历史

1.Javasrcipt的诞生

  1.1994年网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版当时,它的主要目的是处理以前由服务器端需要负责的一些没有输入验证操作,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,允许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
  
  2.1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运	 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟.
  
  3.34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
  
  4.为了让JavaScript能够运行在标准兼容的、无障碍的网页中,也就是需要解决JavaScript的兼容问题ECMA牵头制定JavaScript标准,取名为ECMAScript,至此,JavaScript 的核心语言ECMAScript产生。

  5.ECMAScript 是一门由 ECMA TC39 委员会标准化的编程语言,其规定了JavaScript的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JavaScript语法工业标准。其在1997年正式发布第一版,历经十数年的迭代更新于2018年发布了ECMAScript 8
  
                注:ECMA(欧洲计算机制造商协会),将Java交给计算机协会是为了对抗微软

2.JavaScript能干什么

  1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
  2. 与H5配合实现游戏【水果忍者 http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
  3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
  4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
  5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
  6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
  7. js可以实现人工智能【面部识别】

二.Javasrcipt的基础语法

1.JavaScript代码的书写位置

       a.行内式 JS 代码(不推荐)
  • 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>

<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>

<!-- 
	注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
        b.内嵌式 JS 代码
  • 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
	alert('我是一个弹出层')
</script>

<!-- 
	注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->

         c.外链式 JS 代码(推荐)(常用)
  • 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
  • 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件
alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>

<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>

2.JavaScript的注释
1. {单行注释
2.{多行注释

单行注释: 一般就是用来描述下面一行代码的作用

  • 可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /(快捷写法)
// 我是一个单行注释

// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')

多行注释: 一般用来写一大段话,或者注释一段代码

  • 可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a(快捷写法)
/*
	我是一个多行注释
*/

/*
	注释的代码不会执行
	alert('我是一个弹出层')
	alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')

三.变量(重点掌握)

1.定义变量以及赋值

// 定义一个变量
var num;

// 给一个变量赋值
num = 100;

// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
  • 注意:
    1. 一个变量名只能存储一个值
    2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
    3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

2.命名的变量以及命名的规则

规则: 必须遵守的,不遵守就是错

  1. 一个变量名称可以由 数字字母英文下划线(_)美元符号($) 组成
  2. 严格区分大小写
  3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
  4. 不能是 保留字 或者 关键字
  5. 不要出现空格
  • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
    1. 变量名尽量有意义(语义化)
    2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

四.数据类型(重点)

  • 是指我们存储在内存中的数据的类型
  • 我们通常分为两大类 基本数据类型复杂数据类型

1.基本数据类型

  1. 数值类型(number)
    • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
    • NaN(not a number),一个非数字
  2. 字符串类型(string)
    • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
  3. 布尔类型(boolean)
    • 只有两个(true 或者 false)
  4. null类型(null)
    • 只有一个,就是 null,表示空的意思
  5. undefined类型(undefined)
    • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

2.复杂数据类型(目前暂做了解后面会做深入讲解)

  1. 对象类型(object)
  2. 函数类型(function)
  3. 。。。

五.数据类型的判断

  • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
  • 使用 typeof 关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);

// 第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));

六.如何判断一个变量是不是数字

  • 可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字
  • isNaN :is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false

// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true

七.数据类型转换

  • 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

1.其他数据类型转成数值

  1. Number(变量)

    • 可以把一个变量强制转换成数值类型
    • 可以转换小数,会保留小数
    • 可以转换布尔值
    • 遇到不可转换的都会返回 NaN
    • 加法不可以用
  2. parseInt(变量)

    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 不认识小数点,只能保留整数
  3. parseFloat(变量)

    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容

    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN

    • 认识一次小数点

  4. 除了加法以外的数学运算

    • 运算符两边都是可运算数字才行
    • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
    • 加法不可以用

eg:
下面展示一些 内联代码片

// 以下是不同几个变量的转换方法:

 <script>
        // var num = '123abc'
        // console.log( typeof parseInt(num)  parseInt(num) )

        var num = '35.2'
        console.log( typeof parseFloat(num) , parseFloat(num) )


        //  var num = '100'
        //  console.log('num : ',typeof num)  //string -> number
         
        //  //string->number
        //  var n1 = Number(num)
        //  console.log('n1 :',typeof n1 );

        //  var num1 = 'hello'
        //  var n2 = Number(num1)  //非数字值 NaN  (not a number)
        //  console.log('n2 : ', n2)

        //  var num1 = '' // 空字符串
        //  var n2 = Number(num1)  //非数字值 NaN  (not a number)
        //  console.log('n2 : ', n2)

        //  var num1 = false 
        //  var n2 = Number(num1)  //非数字值 NaN  (not a number)
        //  console.log('n2 : ', n2)

</script>

2.其他数据类型转成字符串

  1. 变量.toString()
    • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
  2. String(变量)
    • 所有数据类型都可以
  3. 使用加法运算
    • 在 JS 里面,+ 有两个含义
    • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
    • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算
      下面展示一些 内联代码片
// 以下是几个不同变量的转变方法
<script>

        var num = 100 + '200' // 100200
        console.log(num, typeof num)

        // var num = null
        // console.log(typeof num)
        // console.log(typeof num.toString() ,num.toString())


        // var num = null //number
        // var str = String(num)  //string '100'
        // console.log(typeof str,  str)
</script>

3.其他数据类型转成布尔

  1. Boolean(变量)
    • 在 js 中,只有 ''0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

eg:
下面展示一些 内联代码片

// 以下是转变方法

         var num = null
         console.log( Boolean(num) , typeof  Boolean(num) )

八.运算符

-就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

1.数学运算符

  1. +

    • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
    • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
  2. -

    • 会执行减法运算

    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

  3. *

    • 会执行乘法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  4. /

    • 会执行除法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  5. %

    • 会执行取余运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

eg:
下面展示一些 内联代码片

//以下展示一些案例
        // var num = 30 - '10'  //隐式类型转换
        // console.log('num = ',num)

        var num = 30 / 2  //隐式类型转换
        console.log('num = ',num)

2.赋值运算符

  1. =

    • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
    • var num = 100
    • 就是把 100 赋值给 num 变量
    • 那么 num 变量的值就是 100
  2. +=

    var a = 10;
    a += 10;
    console.log(a); //=> 20
    
    • a += 10 等价于 a = a + 10
  3. -=

    var a = 10;
    a -= 10;
    console.log(a); //=> 0
    
    • a -= 10 等价于 a = a - 10
  4. *=

    var a = 10;
    a *= 10;
    console.log(a); //=> 100
    
    • a *= 10 等价于 a = a * 10
  5. /+

    var a = 10;
    a /= 10;
    console.log(a); //=> 1
    
    • a /= 10 等价于 a = a / 10
  6. %=

    var a = 10;
    a %= 10;
    console.log(a); //=> 0
    
    • a %= 10 等价于 a = a % 10

3.比较运算符

  1. ==
    • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
    • 1 == '1'
    • 两个的值是一样的,所以得到 true
  2. ===
    • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
    • 1 === '1'
    • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
  3. !=
    • 比较符号两边的值是否不等
    • 1 != '1'
    • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
  4. !==
    • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
    • 1 !== '1'
    • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
  5. >=
    • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
    • 1 >= 1 true
    • 1 >= 0 true
    • 1 >= 2 false
  6. <=
    • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
    • 1 <= 2 true
    • 1 <= 1 true
    • 1 <= 0 false
  7. >
    • 比较左边的值是否 大于 右边的值
    • 1 > 0 true
    • 1 > 1 false
    • 1 > 2 false
  8. <
    • 比较左边的值是否 小于 右边的值
    • 1 < 2 true
    • 1 < 1 false
    • 1 < 0 false

4.逻辑运算符

  1. &&
    • 进行 且 的运算
    • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
    • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
    • true && true true
    • true && false false
    • false && true false
    • false && false false
  2. ||
    • 进行 或 的运算
    • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
    • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
    • true || true true
    • true || false true
    • false || true true
    • false || false false
  3. !
    • 进行 取反 运算
    • 本身是 true 的,会变成 false
    • 本身是 false 的,会变成 true
    • !true false
    • !false true

eg:
下面展示一些 内联代码片

// 以下展示一些案例


        console.log( (10>5) && (7<2) )
                    // true &&  false

        // console.log( true && true )
        // console.log( false || false )
        // console.log( !false )


        // var num = 100
        // num -=2  // num = num - 2
        // console.log(num)

        // console.log(  100 == '100' );
        // console.log(  100 >= 30 );

5.自增自减运算符(一元运算符)

  1. ++

    • 进行自增运算

    • 分成两种,前置++后置++

    • 前置++,会先把值自动 +1,在返回

      var a = 10;
      console.log(++a);
      // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
      
    • 后置++,会先把值返回,在自动+1

      var a = 10;
      console.log(a++);
      // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
      
  2. --

    • 进行自减运算
    • 分成两种,前置–后置–
    • ++ 运算符道理一样

6.检查非数字值
下面展示一些 内联代码片

// 以下展示一些案例
<script>
        var n1 = 'hello' 
        console.log( isNaN(n1) )

    </script>

九.运算符优先级(特别注意)

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。 下表按从最高到最低的优先级列出JavaScript运算符。具有相同优先级的运算符按从左至右的顺序求值。
在这里插入图片描述

作为一名前端开发者,我们可以使用HTML、CSS和JavaScript组合来创建一个交互式的精美日历。首先,HTML负责页面的基本结构,CSS用于设计视觉样式,而JavaScript则用于处理用户交互和动态内容。 1. **HTML结构**:创建一个`<div>`作为容器,每个星期的每一天可以用`<span>`或`<div>`标签表示,赋予它们唯一的类名便于CSS和JS操作。 ```html <div id="calendar"> <div class="week-day">周日</div> <div class="day">1</div> <!-- ...重复其他6天... --> </div> ``` 2. **CSS样式**:利用CSS Grid或者Flexbox布局创建网格,设置字体、颜色、边框、背景等样式。例如: ```css #calendar { display: grid; grid-template-columns: repeat(7, 1fr); grid-gap: 10px; } .week-day, .day { font-size: 18px; color: #333; } .day:hover { background-color: #f5f5f5; } ``` 3. **JavaScript功能**:使用`Date`对象获取当前日期,遍历一周的日期,给每个日子绑定点击事件,改变样式或触发额外的逻辑。例如: ```javascript const calendar = document.getElementById('calendar'); const days = ['日', '一', '二', '三', '四', '五', '六']; new Date().setHours(0, 0, 0, 0); // 设置为本地时间 function renderDays() { for (let i = 0; i < 7; i++) { const dayNode = document.createElement('div'); dayNode.textContent = days[i]; if (i === 0) { // 周日 dayNode.classList.add('week-day'); } else { dayNode.classList.add('day'); } calendar.appendChild(dayNode); } } renderDays(); // 初始化 ``` 这只是一个基础的例子,实际应用中可能还需要考虑更复杂的交互,比如支持选择特定日期,或者连接到服务器获取动态数据。
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