opengl学习(二)

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include<gl/glaux.h>
#include <gl/glu.h>

#pragma   comment(lib, "openGL32.lib ")
#pragma   comment(lib, "glu32.lib ")
#pragma   comment(lib, "glaux.lib ")
void myinit(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
void CALLBACK display(void);

/************************************************************************/
/* 完成清屏,清缓冲区                                                                     */
/************************************************************************/

void myinit(void)
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
/************************************************************************/
/* 设置合适的视口                                                                     */
/************************************************************************/
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 if (w<=h)
 {
  glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);

 }
 else
 {
  glOrtho(-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-1.5,1.5,-10.0,10.0);

 }
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}
/************************************************************************/
/* 画图程序                                                                     */
/************************************************************************/
void CALLBACK display(void)
{
 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 auxWireSphere(1.0);
 glFlush();
}
void main()
{
 /************************************************************************/
 /* 首先构件窗体     ,再清屏,再设置视口,最后画图                                                                */
 /************************************************************************/
 auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
 auxInitPosition(0,0,500,500);
 auxInitWindow("example");
 myinit();
 auxReshapeFunc(myReshape);
 auxMainLoop(display);

}

运行效果:


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