又是很久没更新了。

博主因优快云 BLOG问题和自身懒散,在朋友支持下决定继续更新。近期主要工作围绕骨骼动画,将公布详细文档以实现动作融合,让骨骼动画更灵活。之后还会进行用GPU算骨骼运动矩阵的实验,以平衡效率和显卡要求。

一方面因为优快云的BLOG经常出问题,自己都登陆不上,一方面因为人开始变得有些懒散起来,经常会忘记来小窝看看。不过因为很多朋友的支持和鞭策,总还是觉得应该继续更新这个小窝。

最近主要工作是关于骨骼动画相关的,具体的一些详细文档会在之后的几天内公布在这里,主要还是为了实现动作的融合,比如把人的动作拆分成各个肢体动画,然后在拼接起来,用来实现一边跑一边出拳,或者一边跳一边释放魔法之类的。使整个骨骼动画更灵活。之后也会做一些关于使用固定流水线实现用GPU算骨骼的运动矩阵相关的一些实验,主要是用来在效率和显卡要求之间找到一个比较合适的平衡点。

:)五一节一过,整个人至今都还没怎么恢复,又加上迷恋上了魔兽世界,估计得过阵子才能恢复比较正常的工作状况,人嘛,年轻的时候得疯狂一点,呵呵,怎么看怎么像个借口,管他呢。

### Keil 编译耗时久的原因分析 Keil 编译器在处理复杂项目时可能会耗费较长时间,主要原因可能涉及以下几个方面: - **多文件编译**:当启用了跨文件优化功能,默认情况下会对多个源文件进行联合优化。这种操作虽然可以提升最终程序性能,但也显著增加了编译时间[^1]。 - **高级优化选项**:如果选择了 `-O3` 或类似的高优化级别,则编译器会在生成目标代码的过程中尝试多种复杂的优化策略,从而延长了编译过程的时间。 --- ### 解决方案与优化建议 #### 1. 调整优化等级 可以通过降低优化等级来减少编译时间。例如,在项目的 `Options for Target -> C/C++` 设置中调整优化选项为 `-Os`(优先考虑空间)或 `-O1/-O2`(较低级别的速度优化)。这样可以在一定程度上缩短编译时间,同时仍然保留一定的代码质量。 #### 2. 关闭多文件联合优化 禁用多文件间的联合优化能够有效减少编译所需时间。具体方法是在 Keil 的设置界面找到 `Settings -> Optimization` 配置项,并取消勾选任何关于全局优化或多文件优化的相关选项。 #### 3. 减少调试信息量 过多的调试信息也会拖慢整个构建流程。因此,适当精简符号表和其他无关紧要的信息有助于加快进程。进入 `Debugging Settings` 页面查看是否有不必要的附加参数被开启并予以关闭[^2]。 #### 4. 利用增量编译机制 确保每次修改仅限于少数几个模块而不是全部重新编译所有文件。通过合理组织头文件依赖关系以及采用预编译技术等方式实现局部更新而非整体刷新。 #### 5. 提升硬件配置 对于特别庞大的工程项目来说,即使经过上述软件层面改进仍可能存在瓶颈问题。此时升级开发环境所在的计算机设备规格比如增加内存容量或者更换更快硬盘驱动器(SSD),都将带来明显改善效果。 以下是针对 STM32 平台的一个简单示例展示如何更改部分常用设置: ```c // 修改工程属性中的C/C++选项卡下的Optimization Level字段值为例程演示 #pragma Olevel=1 // 设定当前翻译单元适用低度数目的指令集转换规则以换取较快的速度完成链接阶段工作. ``` --- ### 总结 通过对以上几种措施的应用组合可以根据实际需求灵活调配资源分配比例达到既满足特定应用场景又兼顾效率的目的。值得注意的是每种改动都需仔细权衡利弊得失以免影响到最终产品的稳定性和功能性表现.
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