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原创 OpenGL超级宝典学习笔记第一部分:OpenGL API基础 第1章 3D图形学的基本原理
第1章 3D图形学的基本原理一、简介 OpenGL是一种用于创建实时3D图形的编程接口。学习OpenGL前应该对3D图形学原理有一定程度的理解。第1章主要介绍3D图形学的一些基本原理和概念。二、计算机图形学简史1、最开始是编写程序控制面板上照明灯组成的图案;然后在打印出现后,程序员用字符来创造图形。2、在CRT显示器上,最初是显示直线、圆和多边形等2D图形。出现了“
2008-02-20 22:47:00
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原创 OpenGL超级宝典学习笔记前言
近来想搞仿真和可视化研究,首先从OpenGL开始,把工具先学点再说,后面的博文陆续是学习OpenGL超级宝典的学习笔记,写出来,一是作一个存档,二是写出来,大家看了,有什么错的话,能够指点我改正错误的理解!谢谢!
2008-02-20 22:43:00
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空空如也
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